| [ Wii Anteprima ] Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate |
| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wednesday 10 March 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
IL PRINCIPE AVRA' DIMENTICATO LE SABBIE, MA NON HA SCORDATO LA CONSOLE NINTENDO!
Dopo l'uscita di un capitolo un po' diverso, Ubisoft ha deciso di riprendere la trilogia principale e, soprattutto, di riallacciare i rapporti con il Wii, rimasto clamorosamente a bocca asciutta dell'ultimo episodio. Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate ha sorpreso un po' tutti. Vuoi per il fatto che in pochi si sarebbero aspettati un ritorno alla trilogia classica, vuoi soprattutto perché il titolo è stato sviluppato in gran segreto per tutto questo tempo ed uscirà non come al solito sotto Natale, ma nel mese di Maggio. LE MILLE ED UN WIIMOTE Ad oggi ben poco si sa della versione Wii, ma le uniche immagini rilasciate permettono comunque di sperare. Anzitutto si nota infatti che il dettaglio grafico è particolarmente elevato. Può sembrare un'affermazione di poco conto, ma se si considera che l'ammiraglia Nintendo è la console meno potente sul mercato e che soprattutto viene sottosfruttata per la realizzazione dei multipiattaforma, possiamo dirci già soddisfatti e rincuorati. Per quel poco che abbiamo avuto modo di vedere, Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate dovrebbe sfruttare il medesimo motore grafico di Prince of Persia I Due Troni, opportunamente rivisto e svecchiato. Dovremmo essere, insomma, dalle parti del gioco per GameCube, ben distanti quindi dai giochi d'ultima generazione ma anche piuttosto lontani dalle brutture che le terze parti sono solite propinare all'utenza Wii. Le prime ambientazioni osservate si sono rivelate enormi e discretamente ricche di dettagli. Sembra esser stato fortunatamente conservato lo stile affascinante che aveva reso speciale ed indimenticabile Prince of Persia Le Sabbie del Tempo. Cortili fioriti, palazzi suntuosi, architettura araba, tramonti infuocati, albe cristalline, ma anche templi e sotterranei zeppi di trappole, percorsi a precipizio... Insomma, c'è tutto quello che avremmo voluto trovarci. Ubisoft è solita impreziosire le ambientazioni con numerosi giochi di luce e questi sembrano essere l'unico effetto speciale tipicamente HD che sarà possibile trovare anche nella versione Wii. Inoltre sappiamo che il principe questa volta avrà modo di sperimentare diverse magie elementali (Aria, Fuoco, Acqua e Terra) che lo aiuteranno tanto nella risoluzione degli enigmi, quanto nei combattimenti. La magia di tipo acqua disponibile quasi da subito, ad esempio, permette di congelare per pochi istanti fiumi e laghi, in modo da attraversarli con facilità, mentre col fuoco potrete creare barriere che vi proteggeranno dai numerosi mostri presenti. Infine l'aria servirà soprattutto durante le acrobazie, per raggiungere le piattaforme più elevate.
Meno soddisfacenti i modelli poligonali dei nemici e, soprattutto, del Principe, che appare un po' spigoloso e non troppo dettagliato. Circa i mostri, fin'ora ne abbiamo visti di quattro tipologie: dei guerrieri dall'elmo caprino molto simili a quelli incontrati ne I Due Troni, dotati di spada e scudo, pareranno i colpi frontali ma potranno essere messi facilmente K.O. con dei colpi ben assestati alla schiena; una danzatrice del ventre priva di gambe, in grado di avanzare velocissimamente e di rappresentare un serio problema quando attacca in gruppo; un soldato armato di due spade, la cui faretra lascia però presagire che sarà anche in grado di colpire a distanza ed, infine, un golem verdognolo sicuramente tanto lento quanto potente. L'unico vero dubbio, al momento, riguarda l'implementazione del Wiimote. Da un lato sappiamo bene che al momento Ubisoft è la terza parte che s'è impegnata di più nei confronti della console Nintendo -basti pensare a Red Steel 2, in uscita a fine mese-, dall'altro sono ancora vividi i ricordi de I Due Troni, che presentava un sistema di controllo a dir poco deleterio e frustrante. In quel caso avevamo assistito ad un adattamento in corso d'opera che non aveva certo dato i risultati sperati. Innestare un sistema di controllo "atipico" in un gioco nato per un pad normale è infatti un'impresa tanto coraggiosa quanto rischiosa. E dal momento che Prince of Persia è un platform che vede il protagonista schizzare qua e là, alla velocità della luce, da un appiglio ad un altro, anche un sistema di controllo ben pensato e ben sviluppato potrebbe, sulla lunga distanza, rivelarsi inadatto e troppo faticoso. Ricordiamoci che i salti vanno calibrati al millimetro e che è sufficiente una piccola esitazione per far scattare il trabocchetto... siamo davvero sicuri di voler un sistema di controllo basato sul movimento? Qui nutriamo dei seri dubbi in proposito... IL RITORNO DEL PRINCIPE Ad oggi di Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate è stato detto e mostrato ben poco, specie per quanto riguarda la versione Wii. E' dunque lecito da parte nostra mostrare delle perplessità indirizzate soprattutto ad un sistema di controllo che rischia di scivolare con troppa facilità verso le brutture viste ne I Due Troni (ci riferiamo ovviamente alla versione Wii). Il titolo Ubisoft ha infatti necessità di controlli che rispondano alla perfezione per non divenire una sorta di tortura, d'altra parte i giocatori non possono nemmeno trasformare le sessioni di gioco in allenamento ginnico sulla falsariga di Wii Fit, muovendo come forsennati le braccia in tutte le direzioni.
Siamo invece più tranquilli sul fronte della realizzazione tecnica. Certo, dalle prime immagini si evince che non siamo dalle parti del capolavoro, nulla per cui Monster Hunter Tri o Metroid Other M possano mettersi a tremare, ma per un multipiattaforma è già molto. Ora è sufficiente attendere Maggio per avere tutte le risposte. A cura di: Leonardo Gatto
Prince of Persia Le Sabbie Dimenticate potrebbe essere il miglior capitolo della serie, ma al momento temiamo qualche passo falso di Ubisoft in tema di controlli. Il fatto che la versione Wii includerà, in esclusiva, lo storico capostipite in grafica "dot" ci rallegra e non poco, ma non possiamo essere più generosi con un episodio che potrebbe rivelarsi frustrante come I due Troni (sempre dal punto di vista del sistema di controllo). Speriamo quindi che la software house francese abbia fatto tesoro dei propri errori.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ultimo aggiornamento ( Wednesday 17 March 2010 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||