Benvenuti nella nuova versione del MEYF!
Speriamo che il nuovo sito del Mario & Yoshi's friends Magazine sia di vostro gradimento!
Mario & Yoshi's friends Magazine
Settembre 10, N°138 Anno: XII
ANTEPRIME
Il Signore degli Anelli - L'Avventura di Aragorn
Last Window - Il Segreto di Cape West
Ghost Trick Detective Fantasma
RECENSIONI
Sin And Punishment - Successor of the Skies
PokéPark Wii - La Grande Avventura di Pikachu
| Home |
| News |
| Contattaci |
| Search |
| Magazine |
| Entra in redazione! |
| [ Wii Anteprima ] Sonic e Sega All Stars Racing |
|
|
|
| Scritto da Carlo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Saturday 01 August 2009 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() READY STEADY GO!
Sonic & Sega All-Stars Racing può sembrare un mero clone di un Mario Kart qualunque, eppure Sonic è da anni protagonista di rocamboleschi spin off corsaioli. Già nel 1994 era in pista su Game Gear con Sonic Drift e nel 1995 con Sonic Drift 2. Se è vero che la fonte di ispirazione per i suddetti titoli rimane comunque Super Mario Kart (datato 1992), è anche vero che Sega ha successivamente tentato soluzioni alternative che sfruttassero maggiormente le caratteristiche distintive di Sonic e compagni, come nel caso di Sonic R. Il titolo pubblicato nel 1997 per Saturn si comportava infatti come un racing game in stile Mario Kart, ma con la sostanziale differenza che i personaggi deambulavano per mezzo delle loro stesse gambe, in virtù della velocità supersonica di molti personaggi della saga, nettamente superiore a quella di un automezzo.
La stessa spericolatezza si avverte anche nei recenti Sonic Riders, produzioni multipiattaforma in cui le corse hanno luogo nel contesto di una improbabile disciplina futuristica altamente acrobatica. Infine all'E3 2009 viene annunciato questo Sonic & Sega All-Stars Racing, che sancisce il ritorno ad un party racing game più canonico e nettamente più fedele alla saga di Mario Kart rispetto a quanto non sia stato sperimentato in passato. Dal punto di vista commerciale, il parente più stretto del titolo in questione è rappresentato invece dal trascurabile Sega Superstars Tennis, anch'esso sviluppato da Sumo Digital. In entrambi i casi è evidente la volontà di Sega di sfruttare i suoi rotondissimi personaggi nel modo più morbidoso possibile...
EFFETTO SUPERSTAR Le caratteristiche principali di Sonic & Sega All-Stars Racing sono dunque facilmente immaginabili: scenari e personaggi provenienti dai franchise Sega di maggior successo (con evidente predominanza del mondo di Sonic), mezzi di locomozione strampalati esclusivi per ogni pupazzo, bonus e power-up assurdi da sfruttare al meglio per ottenere la vittoria. I designer di Sega non hanno certo avuto difficoltà nell'ideazione dei vari potenziamenti, in quanto Sonic nasce come platform game, ergo già corredato di scudi protettivi, smeraldi allucinogeni, avversità meccaniche e via discorrendo. Ogni personaggio avrà la sua mossa speciale. L'unica di cui al momento abbiamo conoscenza è quella di Sonic, che consiste nella celebre trasformazione in Super Sonic: in questo caso l'effetto è quello di ottenere una supervelocità che consente di sbaragliare automaticamente tutti gli avversari che si incontrano, in maniera del tutto simile (per non dire identica) al Pallottolo Bill di Mario Kart... Buona parte della credibilità del prodotto sarà determinata dal corretto bilanciamento tra abilità di guida richiesta e invadenza della strumentazione d'offesa, equilibrio che perfino Mario Kart Wii non è stato in grado di raggiungere. L'auspicio è quello di un racing game con elementi da party game e non viceversa. Per quanto riguarda i personaggi, quelli annunciati ufficialmente sono i seguenti: Sonic (porcospino leggendario), Tails (amico tuttofare del porcospino), Amy (presunta fidanzata del porcospino), Dr. Eggman (antagonista panzone del porcospino), AiAi (Super Monkey Ball), Amigo (Samba de Amigo).
Il gioco non vedrà la luce prima del 2010, sicché Sega ha voluto lasciare un certo riserbo sugli altri protagonisti. Tuttavia, da alcuni filmati che circolano per il web è possibile intravedere il gattone Big (comparso in Sonic Adventure), nonché alcuni scenari provenienti da Billy Hatcher and the Giant Egg (platform misconosciuto per GameCube) che lasciano supporre la presenza dello stesso Billy. Sul fronte dei controlli non ci è dato sapere in che modo verranno sfruttate le caratteristiche peculiari di telecomando e nunchaku, poiché l'unica versione giocabile allo scorso E3 è stata quella PlayStation 3, fatto che esclude anche un giudizio preliminare sulla realizzazione tecnica. Allo stesso modo non si sa ancora nulla sulla misteriosa versione per Nintendo DS.
SONIC VS MARIO Tirando le somme, fino a che non avremo informazioni più dettagliate -soprattutto a livello di gameplay- non possiamo fare altro che sperare in un prodotto capace di rivaleggiare degnamente con Mario Kart. La saga Nintendo, nonostante le contraddizioni dell'ultima iterazione, rimane infatti il punto di riferimento per il genere. Intanto Sega ha confermato la presenza del multiplayer locale per quattro giocatori e del multiplayer online fino a otto giocatori. Staremo a vedere. Autore: Marco Trabattoni
In Sonic la velocità è tutto: sarebbe imbarazzante un racing game più lento del platform game da cui ha avuto origine. Se Sumo Digital metterà a posto la questione, confezionerà una giocabilità bilanciata e assemblerà una modalità online degna di tale nome, potremmo trovarci tra le mani un titolo decisamente interessante.
Powered by !JoomlaComment 3.26
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| < Prec. |
|---|