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Mario & Yoshi's friends Magazine
Maggio '12, N° 158 Anno: XIII
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| [ Wii Anteprima ] Spider-Man Web of Shadows |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wednesday 22 October 2008 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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QUANDO I GIOCHI DELL’UOMO RAGNO INIZIANO A FARE LE RAGNATELE…
Continua il fortunato sodalizio tra Activision / Treyarch e l’eroe Marvel. Fortunato ma, a dir la verità, anche inflazionato.Se da un lato è infatti vero che ogni titolo ha portato alla software house di Santa Monica un bel po’ di quattrini, dall’altro bisogna anche considerare che sono quasi sei anni che viene riproposto ai giocatori il medesimo concept. In più, 12 mesi fa la serie mostrava impressionanti segni di cedimento con il mediocre Spider-Man Amici o Nemici che per molti doveva rappresentare il canto del cigno (o del ragno?) della saga. LIBERI DALLA PELLICOLA! Inizialmente Activision avrebbe dovuto pubblicare solo i videogiochi ufficiali dei film. Dato però che la licenza d’utilizzo di un simile personaggio le è costata parecchio e in più che i videogiochi sono andati a ruba, è normale che qua e là siano comparsi anche capitoli che ben poco hanno a che fare con la pellicola (come il già citato Amici o Nemici, Ultimate Spider-Man o questo Web of Shadows).
Prevista in Italia per il 14 Novembre –Activision ci ha personalmente confermato la posticipazione di due settimane-, l’ultima avventura di Spidey, Web of Shadows non segue quindi alcuna trama predefinita, ma permette a tutti coloro che avessero terminato Spider-Man 3 di ritornare a vestire l’aderente tutina del nostro supereroe di quartiere.E la libertà della pellicola, almeno su carta, ha permesso agli sviluppatori di muoversi nelle direzioni più congeniali, inserendo qua e là personaggi inediti (come Wolverine degli X-Man, tanto per dirne uno) ma anche situazioni del tutto nuove (nel gioco sarà infatti messa a dura prova la storia d’amore che lega Peter Parker alla sua eterna fidanzatina MJ).Anche i nemici, naturalmente, sono per lo più inventati di sana pianta e corrispondono all’esigenza di donare al giocatore esperienze sufficientemente variegate. Cloni, robottoni, blob fangosi, marionette spettrali, clown, coccodrilli antropomorfi… sono solo alcuni dei tizi che dovremmo affrontare nelle nostre ronde quotidiane. A questi si aggiungono poi facce ben note come: Rhino, Scorpion, Dottor Octopuss, Green Goblin, Black Cat, il gruppo SHIELD, Lizardman e molti altri. Veri e propri boss di fine livello che, come nei predecessori, andranno affrontati con un pizzico di strategia. NEW YORK è DI NUOVO MIA! Abbandonata la poco felice struttura a livelli di Spider-Man Amici o Nemici –e, molto probabilmente, abbandonata anche la possibilità di cooperare con un amico-, in Spider-Man Web of Shadows si torna a girare in tutta libertà per una New York perfettamente ricostruita. La metropoli è sufficientemente grande da permettere al giocatore di perdere qualche ora solo per recarsi nei punti turistici più noti. Il tutto, naturalmente, divertendosi un mondo zampettando qua e là di grattacielo in grattacielo e mettendo a segno tutte le incredibili evoluzioni assaporate nei tre film. Il free roaming classico dei titoli à la GTA permette inoltre di affrontare abbastanza liberamente le missioni che via via ci verranno assegnate e che saranno contraddistinte da iconcine colorate poste sull’immancabile mappa. Come nei prequel, giorno e notte si alterneranno di continuo, ma questa volta, promette Activision, il passaggio delle ore non costituirà soltanto un mero abbellimento grafico. Se di giorno il crimine sonnecchia, di notte sarà più facile imbattersi nelle solite sotto-missioni alle quali la saga ci ha abituati: scontri tra bande, furti d’auto, sparatorie, rapine… Utili per guadagnare punti bonus da investire nell’acquisto di nuove mosse. A seconda di come ci comporteremo, inoltre, potremo far emergere nuovamente la controparte oscura e contaminata dell’Uomo Ragno. Black Spider-Man sarà anche più forte e affascinante, ma per usarlo dovremo portare a termine ogni genere di nefandezze ed i risultati influenzeranno non solo il proseguo della storia, ma anche il finale.
IL WII DEVE TREMARE? Allo stato attuale non conosciamo ancora cosa conterrà esattamente la versione Wii di Spider-Man Web of Shadows. Sappiamo infatti solamente che altalenando con le braccia Telecomando e Nunchuck permetteremo a Spider di muoversi agilmente di grattacielo in grattacielo (i dorsali Z e B saranno deputati a lanciare ragnatele dal braccio sinistro e destro del buon supereroe di quartiere) e che il sistema di combattimento ricalcherà quello di Spider-Man 3, mentre dal punto di vista tecnico non abbiamo ancora potuto vedere niente, per quanto la versione definitiva dovrebbe arrivarci a giorni.Activision per ora ci ha rilasciato una demo per la X-Box 360 e diverse foto in alta risoluzione che, per quanto non particolarmente dettagliate, difficilmente collimeranno con la versione Wii. Siamo infatti dell’avviso che Treyarch continuerà ad usare quel motore grafico ormai desueto che trae le sue radici dalla versione PlayStation 2, continuando anche ad ignorare le reali potenzialità della bianca macchina Nintendo.Se così fosse avremmo nuovamente a che fare con vistosi effetti di pop up, scalettature, texture in bassa risoluzione e modelli poligonali ridicoli.Per una volta, invece, vorremmo godere anche noi di uno Spider-Man in alta risoluzione… A cura di: Carlo Terzano
Siamo sinceri e, forse, anche un po’ pessimisti. Spider-Man Web of Shadows non parte nel migliore dei modi. Gli episodi di Treyarch, per quanto ben congeniati, iniziano infatti ad accusare una certa stanchezza dovuta ad un gameplay che da quasi sei anni viene riciclato in continuazione. In più, la versione Wii, nonostante possa contare sui controlli sensibili al movimento, rischia ancora una volta di presentare il solito motore grafico da PS2… Activision, smentisci le nostre preoccupazioni! |
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| Ultimo aggiornamento ( Wednesday 22 October 2008 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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