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Mario & Yoshi's friends Magazine
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| [ Wii Anteprima ] Silent Hill: Shattered Memories |
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Thursday 11 June 2009 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() QUANDO LA MEMORIA VA IN FRANTUMI...
Silent Hill Shattered Memories è una sorta di caso particolare nel panorama videoludico attuale, passato e futuro prossimo venturo. Non si tratta di un porting, non è un remake in senso stretto, non è nemmeno un prequel, come non è un seguito vero e proprio. Lo definiremmo piuttosto una sorta di reboot: una reinterpretazione dell'opera originale dalle cui impostazioni ludiche muove verso una decisa rivisitazione, mantenendo una accennata riverenza quasi unicamente nelle basi narrative. Il capostipite di cui detto è quel Silent Hill che nel 1999 irrompeva su PlayStation configurandosi come l'unica grande alternativa a Resident Evil. Questo almeno per il grande pubblico, che ha premiato il titolo Konami con volumi di vendita considerevoli. Silent Hill si differenziava in maniera piuttosto marcata dalla saga di Capcom grazie all'impronta da horror psicologico che si affiancava alle convenzioni già affermate proprie del gioco di sopravvivenza orroroso. Shattered Memories non tradisce questo tratto peculiare, stravolgendo invece le meccaniche più strettamente ludiche.
LA COLLINA GHIACCIATA Abbiamo detto come i punti di partenza della storia non siano del tutto nuovi. Il protagonista, Harry Mason, è in viaggio con sua figlia Cheryl quando la vita di entrambi è sconvolta da un terribile incidente stradale: non appena Harry si risveglia apprende che la figlia Cheryl è scomparsa. Inutile dire che le ricerche avranno luogo nella città di Silent Hill. L'evoluzione del racconto non sarà fedele alla fonte di ispirazione, come è confermato dalla presenza solo di alcuni personaggi comparsi nell'originale. La svolta principale è rappresentata comunque dall'impianto ludico, rinnovato sensibilmente: ora la visuale è alle spalle del protagonista e l'ambiente di gioco è totalmente esplorabile senza interruzione alcuna. Lo spostamento della macchina da presa è la naturale conseguenza della volontà di avvalersi con prepotenza di Wii Remote e Nunchuk: il primo per indirizzare lo sguardo e puntare la torcia, il secondo per i movimenti. Rispetto alla grande libertà di deambulazione concessa al giocatore, va detto che il titolo sviluppato da Climax si concentra principalmente sulla risoluzione di puzzle, sull'interazione con lo scenario, la raccolta di indizi e la comunicazione con i vari personaggi non giocanti. Proprio così, i combattimenti sono totalmente assenti. Questo non significa che mancheranno creature orripilanti in grado di inquietare il giocatore alla ricerca di sano terrore videoludico.
Tuttavia, il confronto non si consumerà in pestaggi o sparatorie, bensì in fughe verso la libertà. Quando calano le tenebre su Silent Hill, la città viene invasa da ghiaccio, suoi derivati e demoni assortiti: se si viene agguantati, uno scossone reiterato e deciso consente la liberazione, poi avrà inizio la fuga fino a che la situazione non torni alla consueta (a)normalità. La sensazione è quella di precarietà, laddove in molti titoli similari le nostre paure spariscono non appena ci impossessiamo di un rassicurante fucile a pompa: in Silent Hill non siamo soldati addestrati al combattimento, ma semplici uomini che fronteggiano il soprannaturale. L'azione di gioco non subisce interruzioni grazie all'allestimento di un unico grande universo percorribile e grazie al PDA multiuso a disposizione di Harry. Il gingillo high tech funge da telefono e videocamera, permette di visualizzare la mappa e di modificare le impostazioni di gioco, il tutto senza che il mondo intorno al giocatore si paralizzi.
PSYCHOLOGICAL GAMEPLAY Il punto di forza di Silent Hill Shattered Memories, a detta degli sviluppatori, è la capacità del gioco di evolvere in maniera differente in base alle scelte del giocatore. Ogni fase dell'interazione promette un ventaglio di diverse possibilità percorribili (non sempre consapevolmente) che garantiscono un'esperienza diversa per ogni utente, con influenze sulla storia, sugli ambienti esplorabili, sul rapporto con i personaggi non giocanti. Il mondo di gioco, nelle vesti dei personaggi che lo abitano e nella forma degli scenari che lo definiscono, è in grado di tracciare il profilo psicologico del giocatore, in base al quale si modifica. Si tratterebbe di un elemento di svolta nel gameplay e l'appetibilità del prodotto aumenterebbe a dismisura.
E' vero anche che al momento c'è poco di concreto e le dichiarazioni degli sviluppatori a proposito paiono abbastanza fumose, attendiamo pertanto informazioni più dettagliate. Il team che sta dietro a questo Shattered Memories è Climax, studio occidentale che si è già cimentato con un titolo della serie discretamente riuscito (Silent Hill Origins). Sempre riguardo allo staff, è confermato che Akira Yamaoka (storico compositore della serie) si occuperà della colonna sonora. Silent Hill Shattered Memories è previsto anche per PlayStation 2 e PSP, ma rallegriamoci: per una volta sembra essere proprio la versione Wii quella principale.
Autore: Marco Trabattoni
L'idea di rispolverare un classico alterandone profondamente alcune caratteristiche fondamentali (spostamento della visuale ed eliminazione dei combattimenti in primis) deluderà sicuramente qualcuno, tuttavia sperimentare nuove forme di gameplay sulla base del già affermato universo di Silent Hill potrebbe rivelarsi una mossa vincente.
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| Ultimo aggiornamento ( Thursday 11 June 2009 ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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