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[ Editoriale ] E3 2010: Di colpo il Wii è diventato vecchio Stampa E-mail
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Scritto da Carlo   
Saturday 10 July 2010
 

E3 2010: DI COLPO IL WII E' DIVENTATO VECCHIO!


Di quanto sia stato bello e spettacolare l'E3 secondo Nintendo ne parleremo in abbondanza nelle anteprime dei titoli annunciati. Qui, nel mio angolino, nel posto deputato alle riflessioni, mi permetto invece di andare controccorrente e di farvi notare quello che, a parere del sottoscritto, è un aspetto importante passato invece sottosilenzio.

Se si prendono infatti in esame i giochi mostrati alla Conferenza, si ravvisa che il Wii, ormai, non riesce più a star dietro alle richieste grafiche degli stessi sviluppatori. Che l'ammiraglia Nintendo fosse la console meno potente sul mercato era noto anche ai Toad, ma che stesse iniziando a dar problemi persino alle geniali menti di EAD, invece, è una novità assoluta.

Prendete l'ultimo Zelda, Skyward Sword. Tutti si aspettavano qualcosa a livello di Monster Hunter Tri. Del resto, si diceva che, dopo aver visto cos'era riuscita a fare Capcom, Miyamoto non volesse essere da meno. Invece ci troviamo per le mani uno strano incrocio tra Twilight Princess e Wind Waker. Un Link credibile in un ambiente fumettoso, battuto da nemici più buffi che cattivi. Ambienti spogli, texture molto semplici, poligoni ridotti al minimo.

Certo, attorno a Zelda Skyward Sword s'è detto tutto il contrario di tutto: Miyamoto ha affermato che il progetto è ad un passo dalla conclusione, ma ha anche precisato che, quella mostrata, era in realtà una demo tecnica giusto per rendere un'idea dei controlli. Il gioco vero e proprio, dunque, dovrebbe avere tutt'altro layout. Un po' si dice che è pronto per uscire, un po' ci viene detto che siamo ancora alle primordiali fasi delle demo per la stampa. Sfumata l'uscita originariamente prevista a Natale -e rimpiazzata ad un generico 2011-, è facile che, la prossima volta che Skyward Sword si farà vedere, appaia totalmente diverso da quello mostrato. Personalmente me lo auguro. Perché questo ultimo capitolo della Leggenda non mi ha affatto entusiasmato. Sembrava un Twilight Princess in visita al villaggio dei Puffi. Colori fin troppo sgargianti, fungoni marieschi alti due o tre metri, nemici improbabili, per di più appena abbozzati. Il tutto doveva sposarsi con un Link adulto e dallo sguardo molto severo. Una bella accozzaglia. E viene il dubbio, il sospetto, che quella del cell shading non sia più una scelta artistica, come ai tempi del Cubo, ma una scorciatoia. Il Wii è vecchio. Nel 2010 è una console troppo vecchia. Nel 2011, quando Skyward Sword uscirà, lo sarà ancora di più. Quindi, si potrebbe ipotizzare che, nei piani di EAD, ci sia l'intenzione di usare questo stile grafico essenziale per far pesare meno i limiti tecnici di una console ormai fuori mercato. Perché del resto non si può pensare ad uno Skyward Sword gestito dal motore grafico di Monster Hunter Tri. Sono due titoli troppo differenti e probabilmente quel motore cederebbe, con la mole di dati (pensate ai dungeons, ai nemici, alle decine e decine di png, ai villaggi...) di uno Zelda.

In più c'è da ricordare che ai giapponesi lo Zelda dark di Twilight Princess è piaciuto molto poco. Già non avevano digerito Termina (Majora's Mask), variante più seriosa del buffo mondo di Ocarina of Time, e proporre un nuovo capitolo sulla falsariga di Twilight Princess significherebbe perdere una nuova partita in casa. Quindi questo basta per farci credere che Skyward Sword virerà ulteriormente verso uno stile forse più consono ai climi caraibici-cartooneschi di Mario che non all'epopea fanfaresca di Zelda. In più il Wii non può fare miracoli, ed il toon shading potrebbe tirare fuori qualcosa di appariscente, di grazioso, che non sia contemporaneamente troppo elaborato. Solo quello stile basta per risolvere il problema di bump mapping e di texture ad alta risoluzione: si usano infatti le vivaci -ma piatte!- tonalità pastello per colorare il mondo di Link!

Poi c'è Kirby's Epic Yarn: sublime, adorabile, artistico. Non l'ho provato ma ne sono già innamorato. Ed è dueddì. Non è il Kirby in tre dimensioni di cui tanto si parla. E questo avvalorerebbe la mia tesi: per fare qualcosa di speciale, di spettacolare, che non sappia di vecchio, per Nintendo è meglio rimanere lontana dai poligoni. Sennò il divario con le altre due rivali si sente troppo e, per quanto belle possano essere le produzioni tridimensionali di Nintendo, saranno sempre ad anni luce di distanza da quelle su Microsoft e Sony.

Conferma più o meno tutto GoldenEye 007. Certo, parliamo di Activision, software house tutt'altro che infallibile. D'accordo, l'etichetta che lo sviluppa è Eurocom. Ma chi ci ha lavorato è comunque il gruppo di N-Space, che su DS ha tirato fuori ottimi esponenti della saga di Call of Duty. Soprattutto dal punto di vista tecnico.

GoldenEye 007 che cos'è? Il fantasma di un capolavoro. Anzi, la carogna in putrefazione, del capolavoro dei Rare. In una parola: inguardabile. Spoglio, ammuffito, squadrato, claudicante, sgangherato. E' brutto. E' roba da PS2. Perché se Nintendo riesce a tirar fuori qualcosa che nemmeno il GameCube sapeva far vedere, tutte (o quasi) le altre terze parti continuano a vedere il Wii come una PS2 con i sensori di movimento. E la cosa è ancora più triste quando ci

si rifà ad un gioco che ha fatto storia...



A cura di: Carlo Terzano


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Ciò detto, è anche doveroso ringraziarvi. Il nostro Speciale E3, infatti, è stato così seguito da aver mandato per ben tre volte off line il nostro sito per un eccessivo consumo di banda. Siamo così dovuti correre ai ripari acquistando nuovi quantitativi di banda che mai ci saremmo immaginati di dover sfruttare. Lo stesso scenario si è verificato nel mese di Giugno e nella primissima settimana di Luglio. A dispetto del periodo, del caldo, delle vacanze, i lettori del Mario & Yoshi's friends Magazine aumentano a ritmo serrato facendoci registrare statistiche davvero eccellenti ed inattese. Vi siamo dunque grati per tutto questo affetto. Dal canto nostro continueremo ad impegnarci per presentarvi un prodotto sempre più curato ed attento alle vostre esigenze.

GRAZIE!



Ultimo aggiornamento ( Saturday 10 July 2010 )
 
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