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Mario & Yoshi's friends Magazine
Maggio '12, N° 158 Anno: XIII
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| Scritto da Carlo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monday 05 July 2010 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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WELCOME(BACK) TO THE JUNGLE!
Per uno strano scherzo del destino, oggi, Retro Studios si trova impegnata nella realizzazione di un platform a scrolling orizzontale. Proprio lei che, nel 2004, aveva preferito trasformare la saga di Metroid in uno sparattutto in prima persona piuttosto che continuare con il gamplay da piattaforma! Archiviata l'alleanza tra Nintendo ed i ragazzi di Rareware, oggi appartenenti alla holding Microsoft, Donkey Kong è finito disoccupato. Certo, Nintendo EAD -lo stesso gruppo responsabile di Super Mario Galaxy- lo ha reso protagonista dello splandido platform bongoso per GameCube Donkey Kong Jungle Beat, mentre su Wii l'intera famiglia ideata dal team britannico è apparsa nel discreto Donkey Kong Jet Race, ma non è stata più la stessa cosa. Rotta la collaborazione con Rare, si è parallelamente spezzata la serie di Donkey Kong Country. Almeno fino ad oggi.
DAL SUPER NINTENDO CON AMORE Come dice il titolo stesso, Donkey Kong Country Returns ha un solo obbiettivo: ritornare ai fasti della trilogia apparsa su SNES. Bisogna riconoscere l'importanza del titolo firmato da Rare e il fatto che Donkey Kong Country sia, a suo modo, artefice del successo ottenuto dalla console grigia della Casa di Kyoto in Europa e negli States, dove il gioco ha infranto ogni record di vendite precedentemente detenuto. Non sembra una coincidenza il fatto che Nintendo abbia deciso di affidare la lavorazione di questo "sequel spirituale" ad un team tutto occidentale. A quanto pare il fine ultimo dell'azienda di Iwata è quello di ottenere un gioco che piaccia soprattutto agli americani ed agli europei. Un gioco che, naturalmente, strizzi subito l'occhio ai giocatori più anziani, coloro che durante la prima metà degli anni '90 erano sufficientemente grandi per apprezzare un titolo destinato ad entrare nella storia. Quella con l'iniziale maiuscola.
Oggi come allora, sarà la preziosissima scorta di banane gelosamente custodita da Donkey Kong a buttarci nell'avventura. Una bislacca tribù apparsa dalle profondità più remote della giungla se ne è difatti impossessata e, nel primissimo livello, vedremo proprio la nave volante carica di banane prendere il volo, animando in modo caratteristico ed innovativo il fondale di questo nuovo capitolo della saga. E proprio i fondali sono probabilmente tra le caratteristiche più curate del gioco. Del resto parliamo di Retro Studios... I vari sfondi dei livelli che abbiamo potuto provare, infatti, si sono sempre rivelati ricchi di dettagli, zeppi di personaggi in continuo movimento. A volte può semplicemente trattarsi di uno stormo di uccelli che migra da un lato all'altro della foresta, magari incendiata da un tramonto dal sapore epico, altre volte vedremo delle simpatiche scimmiette rincorrersi nel fitto della vegetazione, altre volte ancora, invece, saranno i nemici ad occupare la zona più lontana del livello, come ad esempio la sezione ambientata sulla spiaggia, in cui una nave pirata ci bersaglierà con continue cannonate, o quella ambientata in mare aperto, nella quale una piovra gigantesca devasterà con pochi colpi ben dati un vascello prima di rendersi conto della nostra presenza. CHE SQUADRA! Come in Donkey Kong Country, anche qui avremo la possibilità di pilotare, alternandoli, Donkey Kong e Diddy. Da quello che abbiamo avuto modo di vedere nella demo, ognuno dei due personaggi gode di caratteristiche peculiari: Donkey, ad esempio, è il forzuto della coppia e può accoppare senza grandi sforzi i nemici più forti. Può inoltre distruggere alcune rocce martellando sul pavimento (mossa che richiederà di agitare in modo alternato Telecomando Wii e Nunchuck). Di contro è piuttosto lento ed impacciato nei salti. Diddy, invece, è molto agile e veloce e potrà contare sul caratteristico JetPack e sulle pistole spara noccioline, entrambi ricordi di Donkey Kong 64.
I due, insieme, potranno anche effettuare delle mosse combinate: DK può ad esempio afferrare Diddy per fargli raggiungere piattaforme molto alte, e può anche trasformarsi, al cospetto di una pendenza, in una vera e propria valanga che Diddy dovrà cavalcare. In questo modo sarà non solo più facile travolgere i nemici che si frapporranno lungo la discesa, ma sarà anche possibile abbattere eventuali ostacoli altrimenti invalicabili! Come in Donkey Kong Country, anche qui una volta che un personaggio avrà esaurito le proprie energie (entrambi hanno a disposizione due cuori), sparirà dallo schermo ed il controllo passerà a quello "di riserva", che potrà essere controllato da un amico nella modalità cooperativa a due giocatori. A cura di: Leonardo Gatto
Chi l'avrebbe mai detto?! Donkey Kong Country, nel 2010, su Wii! La bianca console Nintendo sta sfornando una cifra impensabile di capolavori tra cui spiccano, per fortuna, soprattutto tantissimi platform bidimensionali, in barba a chi dice che il Wii è una console per casualoni! Retro Studios è una garanzia, probabilmente l'unica Seconda Parte che, oggi, potrebbe eguagliare i risultati ottenuti dai Rare quindici anni fa! L'unica nota negativa riguarda il fatto che non saranno gli stralunati Kremlings capeggiati da King K. Rool i nemici in questa nuova avventura...
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