Feffe

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- Abitante del Regno dei Funghi
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TUTTO SU MARIO LAND 2 SIX GOLDEN COINS
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Super Mario Land 2: Six Golden Coins è tutto ciò che il primo Mario Land non era: col primo episodio Gunpei Yokoi ha voluto offrire al mondo la sua visione del mondo di Mario, visione diversa da quella di Miyamoto. Al mondo quella visione non era piaciuta. Yokoi non si arrende, ma allo stesso tempo tenta di essere più fedele alle origini. Il risultato di tutto ciò è Super Mario Land 2. Non ci sono i personaggi classici come Luigi o la Peach, ma in compenso l'avventura è ambientata in un modo immaginario (forse più folle di quello visto da Miyamoto: qui abbiamo anche Maiali-Cannoni!), è un platform (dite addio alle fasi sparatutto) ed ha una grafica stavolta davvero degna di un GameBoy (dopo Kirby e Metroid II, la grafica di Mario Land 1 era insufficiente). Ci sono anche elementi personali (lo stesso mettere Wario -un essere umano quanto Mario- come boss finale), ma questi ben si amalgamano con gli altri, creando un ottimo Mario. Un Mario ancora oggi omaggiato dalla stessa Nintendo: la Galassia Balocco di Mario Galaxy viene proprio da qui.
Personaggi Mario: Tornato da Sarasaland, Mario trova il suo piccolo regno sotto il possesso di Wario. Wario: Cugino o conoscente di Mario, da sempre geloso nei suoi confronti, Wario ha preso possesso di tutta MarioLand sigillando il Castello con 6 monete, date ad altrettanti tirapiedi. Tatanga: Il nemico del primo Mario Land, conquistò Sarasaland per aiutare Wario nella conquista di MarioLand, creando un diversivo. Ora è a guardia di una delle 6 monete nella Zona Spazio.
Livelli Super Mario Land 2: Six Golden Coins è ambientato sull'Isola di MarioLand, sotto il possesso di Mario (ma occupata da Wario). E' divisa in sei zone alle quali se ne aggiungono altre quattro: la "Zona Ippopotamo", accesso alla Zona Spazio, la "Casa-Fungo", casetta di Mario, il "Castello di Mario", dove risiede ora Wario, ed infine un livello facoltativo ed inutile a qualsiasi fine, scollegato da qualsiasi zona, la cui presenza è e rimarrà un mistero. Esiste anche una slot-machine dove scommettere monete per vite o power-up.
Zona Albero: Gigantesco albero popolato da altrettanto giganteschi animali, come formiche od uccelli. Il gufo Radonkel è il boss di questa zona. Zona Micro (o Macro): Ambientata in una casa, la zona Micro (Macro nella versione americana) è accessibile solo alle persone di piccolissima statura. Ciò crea ovviamente dei problemi, dato che qualcosa di innocuo si trasforma ben presto in un ostacolo. Ricky il topo difende questa zona, Zona Zucca: Quella che è plausibilmente una enorme zucca di Halloween vede al suo interno spettrali nemici come streghe, Boo o Goomba Boo, ovvero Goomba fantasma non-morti. Sabasa la strega, che compare anche nella slot-machine, è il boss della zona. Zona Mario: Un gigantesco robot-LEGO a forma di Mario, abitato da giocattoli come soldatini o orsetti. Alla fine attendono Mario niente meno che... i tre porcellini! Zona Tartaruga: Ambientata sott'acqua, la zona si chiama così perché, per accedervi, è necessario essere ingoiati da una tartaruga gigante. Mario, nei fondali marini, troverà una grande balena ed un sottomarino. Una piovra lo attende nella pancia della balena. Zona Spazio: Accessibile dalla "Zona Ippopotamo", nella zona spaziale Mario (per la seconda volta dopo Yoshi's Island) dovrà lottare contro la gravità, indossando una tuta spaziale. Tatanga cerca, inutilmente, di vendicarsi della sconfitta subita nel primo Mario Land.
Oggetti Super Fungo: Al solito trasforma Mario in Super Mario; Super Mario può resistere a due attacchi nemici. Fire Flower: Dopo il piccolo cambiamento di Mario Land 1, il Fiore torna alle origini permettendo a Mario di sparare fuoco. Carota: Inedito oggetto che trasforma Mario in Mario-Coniglio. Mario-Coniglio può usare le sue orecchie per fluttuare per un po' in aria. Starman: Rende Mario invincibile per pochi secondi. Curioso come la musica in sottofondo non sia né quella classica, né il Can-Can, ma una del tutto inedita. Cuore: Facendo le veci del Fungo 1-UP aggiunge una vita a Mario. Blocchi ?: Blocchi fluttuanti contenenti un oggetto. Blocco "Clear": Lungi da essere un importante oggetto, il Blocco Clear serve a... cancellare una partita salvata, prima di iniziare a giocare. Mario se lo colpisce si trasforma in Mario-Bomba: radicale trasformazione (conigli, procioni e tanooki di fatto sono solo dei "travestimenti") che anticipa di qualche anno quelle che Wario subirà nelle sue avventure. Mattoni: Non contengono nulla ma fluttuano come i Blocchi ?. Monete: Se si vuole una Starman, 100 monete sono l'ideale. Sei Monete Dorate: Le "Six Golden Coins" del titolo; sono la chiave per entrare nel Castello di Wario. Bolle: Da usare per volare, vengono rilasciate da un ippopotamo.
Nemici Se un nemico non avesse un nome ufficiale, questo sarà sostituito con un nome che lo rappresenti scritto tra virgolette. Ant: Gigantesche formiche che si limitano a camminare su e giù. Alcune, però, si rivestono di spille, sparano palle di cannone o tirano fuori dal terreno grandi pietre. Battle Beetle: Scarafaggi di grandi dimensioni che saltano addosso a chi disturba la loro quiete. Apparentemente, non hanno nessuna relazione con i ben più famosi Buzzy Beetle (Nella in Italiano). Api: Api che vanno addosso a Mario se lo vedono (ma di fianco, non dall'alto). Esistono inoltre Api grasse, che in modo simile ai Twhomp piombano a chi va sotto di loro, Api-larve, che si muovono lentamente a destra e sinistra (e di cui esiste una ulteriore specie, i Grubby, armata di spine), ed infine Api scheletriche non-morte, da uccidere con una piroetta. Blurp e Cheep-Cheep: Pesci, che si muovono tranquillamente od inseguono Mario per mangiarlo. Attenzione ad alcune sotto-specie spinate. Altre specie invece sono scheletriche o sanno volare (!). Boo: I timidi fantasmi comparsi per la prima volta in Super Mario Bros. 3. Sono invincibili, ma se Mario gli guarda di profilo non fanno niente. Bopping Toady: Rane che saltellano su e giù, ma senza muoversi. Bullet Bill (Pallottolo Bill): I classici missili sparati da dei cannoni. Un salto sopra di loro è più che efficace. Le specie acquatiche (Torpedo Tell) sono invincibili. "Maiali-Cannoni": Stranissimi maiali che, dalla loro bocca (o dal naso?) sparano grandissime palle di cannone. "Pesci-Mucca": Un incrocio tra una mucca ed un Cheep-Cheep? Questi strani pesci hanno le fattezze di una mucca, si muovono orizzontalmente. "Ciclopi": Strani esseri con un occhio solo, e dato che vivono nella Zona Zucca, non è da escludere che siano solo degli umani travestiti. Si muovono su e giù, innocui. Vampiri: Esseri umani con l'abilità di trasformarsi in pipistrelli. In qualunque loro forma, un salto in testa e sono morti. "Insetti volanti": Insetti che volano dando fastidio a Mario. Drill Mole: Talpa con una trivella al posto del naso, che usa contro Mario. "Uovo": Un uovo che si muove, facilmente evitabile. "Stelle nervose": Stelle di certo non felici che costituiscono un ostacolo a chi vuole viaggiare nella Zona Spazio. Fred: Delle palle (con i baffi!) che rimbalzano cercando di colpire Mario. Goomba: Classicissimo nemico, saltategli in testa. Alcuni di loro hanno caschi per stare in acqua, sanno volare (Paragoomba) o sono dei Goomba-Boo non-morti. Notare che, nella Zona Zucca, alcuni Goomba si travestino, indossando una maschera. "Lanterna fantasma": Una lanterna posseduta da un fantasma, che attacca Mario con la sua lingua. Joe lo squalo: Un veloce squalo armato di guantoni da boxe che... non usa. "Clown saltellante": Clown che esce da un Blocco "?" dopo averlo colpito mettendosi a saltellare a destra ed a sinistra. Koopa Troopa: La classica tartaruga. Se gli saltate sopra, poi potete prenderne il guscio e lanciarlo. "Navicella": Piccola navicella spaziale che si lancia contro Mario cercando di danneggiarlo. Noko Bombette: Le Nokobons del primo Mario Land. Si rivelano essere non dei Koopa Troopa, ma dei Buzzy Beetle. Occhio al guscio, che esplode. Piante Piranha: Piante che, spuntando da dei tubi, sputano fuoco. Saucer: Pietra che tenta di danneggiare Mario esplodendo. Farfalle: Insetti che si muovono in diagonale. "Insetto (?) spinoso": Roba vivente armata di spine che assomiglia leggermente ad un insetto. Vive nello spazio ed è invulnerabile. "Armadillo": Gli armadilli, come mossa offensiva, si appallottolano lanciandosi contro il nemico. "Orsetto": Un non molto tenero orsetto di peluche sopra una palla. E' utile salirci sopra per attraversare alcune parti della Zona Mario. Umbrelloid: Ombrelli con un solo occhio, che si aprono e chiudono saltellando. Bombospino: Invincibile bomba armata di spilli. Appare per la prima volta in Kirby's Dream Land, ed anche li il Bombspino è invincibile: ogni tentativo di mangiarlo da parte di Kirby è nullo.
Boss Radonkel: Gigantesco gufo che attacca Mario con le sue zampe. Vive nella Zona Albero. Ricky: Topo con una punta al posto del naso, che attacca Mario andandogli contro. Vive nella Zona Micro/Macro. Sabasa: Strega (vive ovviamente nella Zona Zucca) che attacca Mario sia col suo scettro, sia scomparendo e ricomparendo. I Tre Porcellini: Proprio loro! Vivono nella Zona Mario ed attaccano Mario insieme allo loro case (una di paglia, una di legno ed una di mattone), saltandogli od andandogli contro. Piovra: La piovra attacca Mario... toccandolo. E' molto forte, anche considerando che va affrontata sott'acqua. Tatanga: L'alieno di Mario Land 1, torna con una nuova nave spaziale. Attacca Mario sparando Bombe o ragggi laser. Wario: Il boss finale, colui che ha conquistato Mario Land. Risiede nel Castello, ed usa tutti i poteri di Mario, dalla Carota al Fire Flower.
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