Feffe

- Codice Amico Wii: 6663 0219 8938 3725
- Abitante del Regno dei Funghi
Punti simpatia: 5
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- ファイアーエムブレム
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TUTTO SU MARIO LAND
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Super Mario Land venne lanciato in contemporanea al GameBoy "Mattone", divenendo in poco tempo il gioco più venduto per esso, insieme a Tetris. Super Mario Land si diversificava dai Bros. sia per i personaggi [non c'era Bowser, non c'era Peach, non c'era Luigi (il primo passo verso la sparizione del fratello di Mario)], che per i nemici (dei classici rimanevano giusto i Goomba e le Piante Piranha), che dalle ambientazioni (sin troppo realistiche), che per il creatore. Shigeru, infatti, stava lavorando a World ed è toccato al defunto Gumpei Yokoi traghettare Mario verso le console portatili. C'è riuscito bene? In parte. Come primo esperimento Mario Land è discreto, ma appunto come "primo esperimento", considerando che è un gioco anomalo per la serie, sia per le diversità dai Bros sia per la presenza di veicoli (!), sin troppo facile che verrà stra superato sia dal suo molto più mariesco sequel sia dalle controparti GameBoy di altre serie (Metroid II e sopratutto il magnifico Link's Awakening).
Personaggi Mario: L'eroe del Regno dei Funghi partito per salvare la principessa Daisy dalle grinfie di Tatanga. Daisy: Principessa del Regno di Sarasaland, è stata rapita da Tatanga. Tatanga: Alieno proveniente da un lontano pianeta, vuol fare di Daisy la sua sposa. Ha conquistato l'intero regno di Sarasaland. Re Totomesu: Gigantesco leone che spara, dalla bocca, micidiali fiamme. La maniera per batterlo non è diversa da quella usata contro Bowser in Super Mario Bros., dato che basta andare dietro di lui ed attivare un interuttore. Dragonzamasu & Tamao: Il primo è un grande cavalluccio marino, anche lui con l'abilità di sparare fiamma (in acqua...), da sconfiggere con il sottomarino, mentre il secondo una "bolla" che protegge Dragonzamasu contro gli attacchi di Mario. Hiyoihoi: Capo dei Tokotokos, Hiyoihoi è molto simile ad un Moai, ma con con occhiali rock e possenti gambe e braccia, che gli permettono di tirare rocce contro Mario. Biokiton: Una nuvoletta simile a quelle guidate dai Lakitu, che impedisce a Mario di entrare con il suo aereo nelle base di Tantanga. Invia contro l'idraulico degli uccelli. Wario: Uh? Wario? Eh sì, il manuale di Super Mario Land 2, infatti, ci narra che è stato lui a convincere Tatanga della conquista di Sarasaland, per distrarre Mario e potersi prendere Mario Land. Ad ogni modo Wario non comparre in nessun modo nel primo Super Mario Land, né il manuale o qualche personaggio accenna a lui.
Livelli A differenza della maggior parte dei "Mario", Super Mario Land non è ambientato nel Mushroom Kingdoom ma in un altro regno, Sarasaland, a sua volta diviso in altri quattro regni. Di questi non si sa se sono effettivamente tutti governati da Daisy, ad eccezione di Chai, o se la principesse ha solo un ruolo "rappresentativo". I quattro regni sono tutti basati sul mondo reale. Regno di Birabuto: Basato sull'antico Egitto, il Regno di Birabuto vede Mario prima vagare per il deserto, poi entrare in una piramide per lottare contro Re Totomesu. Regno di Muda: Regno localizzato sulla costa marittima, almeno nelle prime due zone, dato che la terza Mario la dovrà affrontare in sommergibile, affrontando anche Dragonzamasu. Regno d'Easton: Il nome può trarre in inganno, dato che Easton non è basato sulle zone Est dell'Asia o di qualche altro continente, ma sull'Isola di Pasqua (Easter Island), con tanto di pietroni e Moai. Proprio i Moai vengono omaggiati da Hiyoihoi, il boss di questo regno. Regno di Chai: Il principale Regno dei quattro che compongono Sarasaland. E' basato sulla Cina, con tanto di antichi sacerdoti fantasma. La terza zona Mario la supererà in aereo, sconfiggendo prima tal Biokinton, una nuvola, poi, sempre a comando dell'aereo, Tatanga, liberando Daisy e l'intero Sarasaland.
Oggetti Super Fungo: Come da tradizione dopo averlo mangiato Mario diventa Super Mario, più grande e più resistente agli attacchi nemici. Fiore: Non trasforma Mario in Fire Mario, ma gli da una abilità simile, trasformandolo in Superball Mario. Superball Mario non può sparare palle di fuoco ma semplici "palline", che oltre a rimbalzare maggiormente rispetto alle controparti di fuoco, possono servire anche a raccogliere monete. Le palline, di contro, possono essere lanciate solo una alla volta. Starman: La classica stellina che rende Mario invincibile per pochi secondi. Mentre Mario è invincibile, solo in Super Mario Land, si potrà sentire in sottofondo il Can-Can e non la musica creata per Super Mario Bros. divenuta poi standard. Cuore: Cuore che, sostituendo il Fungo 1-UP, dona una vita in più a Mario. Blocchi ?: Se qualcuno ci salta sotto, essi fanno uscire un oggetto. Mattoni: Da rompere, danno solo punti. Monete: Danno punti nonché, una volte raccolte 100, vite. Sottomarino ed aereo: I due mezzi di trasporto che Mario deve usare per attraversare parte di Muda e di Chai e per sconfiggere Dragonzamasu e Tatanga.
Nemici Batadon: Nemici simili ai Moai, ma con delle ali che permettono loro di volare. Vivono in Easton. Bunbun: Fastidiose api armate di lancie, che tirano contro chiunque capiti sotto il loro volo. Vivono in Birabuto. Chibibo: Goomba. Non hanno alcuna caratteristica che gli differenzi dalla specie principale, fatta eccezione per la loro piccolezza. Vivono ovunque, tranne che ad Easton. Chikako: Piccoli ma fastidiosi nemici. Muniti di possenti spille, infatti, ostacolano il volo di Mario sui cieli di Chai. Fly & Kumos: Le prime sono mosche già viste nelle tubature di Mario Bros. che oggi infestano Birabuto, i secondi dei ragni di Easton. I due insetti hanno una caratteristica in comune: saltellano addosso agli estranei. Ganchan: Semplici pietre di Easton, ma indistruttibili. Gai: Piccoli leoni di Birabuto, che come il loro re sputano fiamme. Gira: Bullet Bills (o Pallottolo Bill) più veloci del normale, incontrati da Mario in Easton ed in Chai. Gunion: Polipo incontrato da Mario in Muda, che se distrutto lascerà come ricordo ben due missili. Honen: Scheletri di Torion che nei livelli terrestri di Muda spuntano all'improvviso dall'acqua saltando verso l'alto. Mekabon: Dei robot che si staccano letteralmente la testa per poi usarla come boomerang. Vivono a Muda. Nokobon: Apparentemente dei Koopa, ma Super Mario Land 2 ci svela che sono dei Buzzy Beatles con la capacità di vivere all'aperto. La loro particolarità sta però nel guscio: esso non può essere preso a calci, perché dopo un po'... esplode. Vivono ovunque. Nyololin: Un serpente di Chai con l'abilità di sputare fuoco in ogni direzione ed oltre ogni ostacolo. Pakkun Flower: Piante Piranha. Nessuna differenza dalla specie principale, come esse vivono nei tubi e come esse sputano fuoco quando escono. Pionpi: Dei sacerdoti cinesi fantasma con la mania di saltare in testa alla gente. Vivono a Chai. Pompom Flower: Fiori che si muovono su e giù sparando, di tanto in tanto, del fuoco. Crescono a Chai. Roketon: Un tizio su un aereo che bombarda Mario. Si incontra nell'ultimo livello di Chai, ed è quindi affrontabile solo in aereo. Suu: Originari di Easton, questi ragni usano, a differenza dei Kumos, le ragnatele cercando di piombare in testa a Mario. Tokotoko: Creature simile ai Moai (vive ovviamente ad Easton), hanno come tecnica offensiva quella di lanciarsi a gran velocità contro il nemico. Torion: Veloci pesci carnivori incontrati da Mario durante le sue escursioni subacquee a Muda, Yurarin & Yurarin Boo: I primi sono dei cavallucci marini facilmente evitabili, a differenza dei secondi, che guadagnando la possibilità di sparare fuoco e di muoversi su e giù, possono costituire un problema. Vivono nelle acque di Muda e non c'entrano assolutamente niente con i Boo.
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