Giovedì 10 Aprile, Giorno 24
Trofeo StellaSiamo così arrivati all'ultimo aggiornamento del Mario Kart Wii Pit Stop.
Quest'oggi analizzeremo il Trofeo Stella ed Trofeo Speciale che, come tradizione, contengono le piste più lunghe, tortuose e difficili del gioco.
Circuito di DaisyIl Circuito di Daisy rappresenta la quiete prima della tempesta. Un tranquillo viaggetto durante un romantico tramonto estivo fa solo da preludio a ciò che verrà dopo con le altre piste.
E' un tracciato molto tecnico, che impegnerà soprattutto coloro che si divertono a migliorare sempre il proprio tempo.
Gli amanti dei pettegolezzi avranno di che inventarsi quando arriveranno al piazzale con una grossa statua che immortala Luigi e Daisy in una danza scatenata...
Punta KoopaQuesto circuito è davvero ben caratterizzato e, ancora non sappiamo perché, ma ci ricorda le piste di Diddy Kong Racing.
Il tracciato è posizionato lungo una stradina che costeggia da un lato ampie pareti rocciose, dall'altro il mare che brilla placido sotto il gran sole splendente.
Dopo la galleria finirete nel ventre dell'isola, quindi sbucherete persino in un fiume e la corrente vi farà scivolare nientemeno che in un mariesco tubo verde dal caratteristico rumore.
Il passaggio che viene dopo risulta particolarmente caotico, ma arriverete al traguardo estasiati!
Pista degli AceriSe Punta Koopa ci ha riportato alla memoria il chiassoso Diddy Kong Racing, Pista degli Aceri sembra pescare a piene mani dai boschi di Kirby Dream Land!
Come nel circuito di Donkey Kong, anche qui verrete sparati lontano, solo che, questa volta, la meta non sarà una montagna, ma un gigantesco acero infestato da Torcibruchi!
Il resto della corsa, insomma, lo si trascorre sui rami...
Vulcano BrontoloneCircuito particolarmente adrenalinico, questo che conclude la Coppa Stella!
Il vulcano imbronciato sullo sfondo continua ad eruttare e ciò mina seriamente tanto la visibilità, quanto la stabilità di ogni veicolo!
La lava, infatti, rende ad ogni giro più pericoloso il tracciato, restringendo di molto la carreggiata! Come se non bastasse, parte della strada si sbriciolerà sotto il vostro peso...
Trofeo SpecialeRovine DeserticheNel concept di gioco, questo circuito ricalca quanto visto in Vulcano Brontolone. Qua non sarà la lava a restringere ad ogni giro la carreggiata, ma la sabbia, che racchiuderà diversi pertugi prima percorribili.
Attenzione inoltre al colonnato: alcune parti sembrano estremamente instabili ma, ad una seconda occhiata, potrebbero essere utilizzate a vostro vantaggio...
Autostrada LunareLa Toad Turnpike rivive in questo magico tracciato ambientato in una caotica tangenziale ripresa nottetempo!
La corsa, però, stavolta è resa davvero difficile da un traffico di Mii che procedono in modo confuso e disordinato: alcuni vanno in retromarcia, altri zigzagano da una carreggiata all'altra e, come se non bastasse, direttamente da Mario Kart Double Dash!! fanno capolino le deleterie Bob Ombe a 4 ruote!!!
Castello di BowserPista mozzafiato dalla stupenda colonna sonora.
Il Castello di Bowser si rivela ancora una volta, come del resto è giusto che sia, una pista infida ed estremamente cattiva, zeppa di pericoli e trabocchetti.
Occhio al Mecha-Koopa (Super Mario World) che vi sparerà contro proiettili enormi, ma prestate anche attenzione alle passerelle basculanti e, ovviamente, ai soliti Twomp che non vedono l'ora di ridurvi in frittella!
Pista ArcobalenoDopo il buonismo dimostrato in Mario Kart 64 e in Mario Kart Double Dash!!, la Pista Arcobaleno è tornata a far tremare i giocatori, come ai tempi di Super Mario Kart.
Si tratta infatti non solo del tracciato più lungo di tutto il gioco, ma anche di quello più tortuoso e difficile!
Tra half pipe che danno direttamente nel vuoto, curve a gomito prive di guard-rail, tornanti da capogiro, salti arditi ed una serie di incroci che vi porteranno a scontrarvi con gli altri piloti, la Pista Arcobaleno si rivela un vero inferno, nonostante lo sfondo sia ripreso direttamente dal paradisiaco Super Mario Galaxy (con tanto di Astroschegge che sfrecciano veloci sulla volta celeste).
E' ON LINE LA RECENSIONE DI MARIO KART WII
Avete capito bene: il Mario & Yoshi's friends Magazine , ancora una volta, brucia sul tempo tutte le altre testate europee e... non solo loro, proponendovi un articolo esclusivo!
Correte sul numero di
Aprile 08 per leggere la recensione di
Mario Kart Wii !
Venerdì 11 AprileMARIO KART WII E' NEI NEGOZIOra che è finalmente uscito Mario Kart Wii, riprenderà stabilmente il nostro Mario & Yoshi GP, vale a dire la sfida che settimanalmente impegna i redattori della nostra testata contro i lettori più bravi e agguerriti.
REGOLAMENTO: Il Mario & Yoshi GP si svolge, di comune accordo tra gli utenti,
ogni venerdì sera alle 21:10. Ogni settimana viene pubblicato nella sezione del forum
Corri con noi un topic per l'iscrizione al torneo. Chi è interessato a partecipare si iscriva postando di seguito nick e codice amico.
Per partecipare al torneo è sufficiente che possiedate un Nintendo Wii, una copia di Mario Kart Wii e che abbiate configurato il gioco per connettersi alla Wi-Fi Connection.
Se è la prima volta che partecipate, dovete specificare alcune informazioni nel topic di iscrizione:
-vostro nome in Mario Kart DS
-il vostro codice amico
-
se è fastweb che vi fornisce la connessione a Internet, segnalatelo! Il codice amico è un codice numerico che identifica la vostra copia di Mario Kart Wii nella Wi-Fi Connection, se volete giocare con un vostro amico dovete possedere l'uno il codice dell'altro.
E' importante che prima dell'inzio del torneo comunichiate il vostro codice amico ai partecipanti in modo da permettere loro di aggiungerlo all'elenco.
Anche voi dovete segnarvi i codici amico di tutti i partecipanti.-- Il GP --
I partecipanti al torneo si incontrano nel giorno e nell'ora prestabilita in questa chat line:
Mario & Yoshi Chat
Cliccate sull'indirizzo e inserite il vostro username. La chat è completamente gratuita e non appesantisce affatto la connessione a internet (a differenza di programmi come messenger o skype).Periodicamente la chat potrebbe "buttarvi fuori" pensando che siete utenti inattivi. Niente paura, ricaricate la pagina e rientrate. Quando dovete uscire dalla chat cliccate su Logout.
Sulla chat,
uno o più utenti "operatori" si preocuperanno di segnare i punteggi, organizzare i gruppi e sincronizzare gli utenti durante le ricerche degli amici, seguite le loro istruzioni.Il torneo consiste in un numero non precisato di corse, ovvero delle gare di guida da 6 a 12 giocatori su quattro percorsi a scelta.Alla fine della corsa un operatore prende nota dei punteggi totali.
Si può scegliere di comune accordo fino a che ora proseguire il torneo quindi non preoccupatevi.I punteggi definitivi si calcolano facendo la media dei punteggi di ciascun partecipante, questo per non discriminare chi per un motivo o per l'altro fa meno corse degli altri.
Il giorno seguente viene postato un topic che riassume i risultati del torneo.Avvertenze: Non ci sono regole per la corsa in sè, scegliete pure il personaggio, il kart e i percorsi che preferite e provate a far mangiare la polvere alla redazione del Mario & Yoshi's friends Magazine! Ricordate però che si gioca per divertirsi, non per vincere!Qualora un utente si disconnetta durante la serie di corse, gli altri utenti proseguiranno.
Questo per prevenire i furbi che spengono il Wii quando perdono.
La gara ricomincia solo nel caso un utente rimanga da solo (ovvero si siano disconnessi tutti).
Ovviamente,
non sono ammessi trucchi di nessun genere, quindi se accertiamo che un utente ha usato una cheat di qualche tipo, egli verrà espulso dal torneo.
Vale lo stesso discorso per gli utenti che utilizzano copie modificate del gioco (per esempio per scegliere i tracciati che non sono compresi nella modalità online).Finita la corsa, se l'operatore non ha partecipato, comunicategli i punteggi finali in modo che possa segnarli.
All'occorrenza segnateli voi se è impegnato in un'altra corsa.
Se è stato stabilito di cambiare i gruppi uscite dalla partita.
FastwebA seconda del numero di partecipanti e di quanti di loro hanno fastweb, il torneo si organizzerà in maniera diversa.
Gli utenti Fastweb non riescono a trovarsi tramite la wi-fi connection, quindi non possono gareggiare tra di loro.
Nel caso in cui tutti gli utenti risultino fastweb il torneo potrebbe saltare.
Se almeno un utente non lo è, egli dovrà gareggiare contro ciascuno degli altri concorrenti a rotazione.
In generale vale la regola di non far gareggiare tra loro 2 utenti fastweb.
Al termine della serata l'organizzatore calcolerà la media dei punteggi di ogni partecipante e, in base ad essa, stilerà la classifica.
Un ringraziamento particolare a Walessio
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