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Read 03/11/08 alle 18:22 #15
Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Lunedì 31 Marzo, Giorno 16

Gli oggetti


I fan di vecchia data sapranno bene che non può esserci Mario Kart senza una valanga sterminata di oggetti più o meno buffi ma tutti sempre utlissimi. Mario Kart Wii non fa certo eccezione e propone tanti item presi di peso dagli altri capitoli (in particolar modo quelli più apprezzati di Mario Kart DS) che infiammeranno le vostre gare, specie quelle on line.
Prima di iniziare con la trafila dei power up segnaliamo solo due cose: la mancanza del nostro amato Categnaccio (Mario Kart Double Dash!!) e di un numero consistente di oggetti inediti introdotti per l'occasione. I nuovi item, come vedrete, sono solo tre: noi speravamo in un numero ben più alto...



Buccia di Banana e Buccia di Banana x3
Direttamente dall'episodio per Super Nintendo, questo oggetto ha ormai fatto storia e senza non sapremmo più come fare!
La Buccia di Banana può essere mollata dietro al nostro kart, in modo da seminare un avversario che ci tampina, o lanciata in avanti, esibendo magari con disinvoltura l'incredibile abilità della nostra mira.
La Buccia di Banana rimarrà sul tracciato in attesa che qualche pilota ci capiti sopra e... swiiish!
La variante Buccia di Banana x3 aggiunge altre due banane alla vostra riserva.

Guscio Rosso e Guscio Rosso x3
Anche il guscio rosso è un'arma storica. Nonostante l'aspetto, è uno degli oggetti più terribili e temuti dai piloti, persino da quelli più bravi!
E' infatti un missile teleguidato che, una volta sparato, inizierà a rincorrere il corridore davanti a voi, a qualunque distanza esso si trovi.
Come in Mario Kart Double Dash!! anche in Mario Kart Wii il guscio rosso può, con un po' di abilità (e tanta fortuna) essere evitato... A voi scoprire come!
La variante Guscio Rosso x3 aggiunge altri due gusci rossi alla vostra riserva.

Guscio Verde e Guscio Verde x3
Al contrario del guscio rosso, il guscio verde scivola lungo il tracciato senza una meta precisa. Può colpire gli altri avversari solo se la vostra mira è eccellente o se la fortuna vi copre le spalle.
Rimbalza lungo i guardrail per cinque o sei volte, dopodiché inizierà ad andare sempre più piano fino ad esplodere da solo.
La variante Guscio Verde x3 aggiunge altri due gusci rossi alla vostra riserva.

Fungo e Fungo x3
Il Fungo è un utilissimo mini-turbo che permette non solo di superare senza problemi gli avversari (o comunque di guadagnar terreno nei loro confronti) ma anche di superare le asperità del fuoristrada senza essere rallentati. In questo modo chi lima secondi su secondi al proprio record potrà tenere tempi imbattibili!
La variante Fungo x3 aggiunge altri due funghi alla vostra riserva.

Superfungo
Introdotto per la prima volta in Mario Kart 64, il Superfungo dona una serie di mini-turbo meno potenti rispetto a quelli di un Fungo tradizionale, ma che hanno dalla loro il fatto di poter essere usati a raffica.
Già, avete capito bene: il Superfungo non esaurisce il proprio potenziale una volta dopo aver utilizzato un primo boost, ma rimarrà disponibile per qualche altro secondo. In questo modo sarà possibile utilizzare una sfilda di mini-turbo che potrebbero farvi scalare la classifica. Questo oggetto, infatti, compare solitamente agli ultimi.

Mega-Fungo Nuovo!
Il Mega-Fungo è uno dei tre oggetti inediti introdotti da Mario Kart Wii.
Tratto da New Super Mario Bros. per Nintendo DS permette di ingigantire a dismisura le dimensioni del proprio personaggio in modo da poter travolgere gli avversari, facendo così perdere a tutti un bel po' di secondi preziosi!
Potremmo dire che il Mega-Fungo funziona un po' all'incontrario di quanto fa il Fulmine: qui non sono gli altri ad essere rimpiccioliti ma sarete voi ad essere ingigantiti!

Fulmine
Questo invece è un oggetto storico, comparso all'alba della serie.
Il Fulmine viene donato puntualmente ai giocatori in ultima posizione e permette di rimpicciolire tutti gli avversari che non solo si ritroveranno a marciare a ritmo di lumaca, ma potranno anche essere schiacciati da chi ha attivato questo incredibile potere!

Stella
Come in ogni episodio (o quasi) di Super Mario, la Stella dona l'invincibilità.
Anche in questo caso siamo di fronte ad un oggetto che compare per lo più a coloro che stazionano nelle ultime posizioni.
Una volta attivata, il proprio personaggio diverrà iridescente e sarà immune tanto agli altri oggetti che gli verranno scagliati contro dagli avversari, quanto agli ostacoli che la pista presenta. Potrete inoltre travolgere i vostri concorrenti, che schizzeranno via come trottole impazzite!!

Pallottolo Bill
Il Pallottolo Bill in Mario Kart DS era l'equivalente del Categnaccio in Mario Kart Double Dash!! Viene infatti donato ai giocatori la cui gara non sta procedendo troppo bene che si trasformeranno così in un proiettile vero e proprio che, controllato dalla CPU, li guiderà per qualche tempo a velocità smodata travolgendo gli incauti piloti che si troveranno sulla sua traiettoria! Davvero interessante.

Bob-Omba
Oggetto prediletto da Wario e WaLuigi, la Bob-Omba è particolarmente infida, giacché, una volta rilasciata, esplode appena un avversario le si avvicina. La Bob-Omba, che può essere lanciata sia davanti, sia dietro al kart, può anche esplodere a tempo o a contatto. L'onda d'urto è tale che può travolgere più di un pilota e, spesso, persino colui che l'ha lanciata!!

Guscio Blu
Questo guscio spinato, apparso per la prima volta in Mario Kart 64, ha un solo obbiettivo: colpire il pilota in prima posizione. Come in Mario Kart Double Dash!! e in Mario Kart DS, una volta esploso rilascia un'onda d'urto tale da poter travolgere anche altre vetture.

Calamarcio
Il Calamarcio va ad annerire col suo inchiostro lo schermo di tutti i giocatori che vi staranno davanti. In questo modo la loro guida non sarà più sicura e saranno costretti a rallentare per non finire fuori pista! Il Calamarcio ora fa comunque meno danni rispetto a Mario Kart DS, insozzando porzioni di schermo ben più piccole...

Oggetto Falso
Questo cubo è in tutto e per tutto uguale ai box dai quali prenderete i power-up, eccezion fatta per il colore.
Posizionatelo strategicamente e vedere i vostri amici capitombolare allegramente!

Blocco Pow Nuovo!
Direttamente da Mario Bros. questo Blocco Pow produce un'onda sismica che farà sobbalzare tutti gli avversari. Come il Fulmine, cioé, colpisce tutti coloro che si trovano sulla pista ma, a differenza del Fulmine, può essere evitato più agevolmente. Scoprite come... (forse basterà utilizzare lo stesso trucchetto usato in Mario Bros.?)

Nuvola Grigia Nuovo!
Quando una fantozziana Nuvola Grigia inizierà a seguirvi le vostre pulsazioni saliranno alle stelle. Avrete infatti a disposizione pochi secondi nei quali questa nuvola dalla faccia imbronciata accumulerà energia elettrica da scagliarvi contro. Superate un avversario per mollargli questa fastidiosa "patata bollente" prima che scocchi il fumine che vi farà capitombolare!!!
« Ultima modifica: 03/31/08 alle 11:31 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Martedì 1 Aprile, Giorno 17

Personaggio segreto: Conker


Direttamente da Diddy Kong Racing, arriva in Mario Kart Wii uno dei personaggi più inattesi: Conker di Rare.
Frutto di una bizzarra collaborazione tra Nintendo e la Casa britannica, Conker potrà essere sbloccato solo dopo aver giocato a 1000 partite on line.
Già, avete capito bene: per ottenere il simpatico roditore, dovrete sudare e non poco con la Nintendo Wi-Fi Connection.
Ma a quanto pare ne vale davvero la pena, perché Conker è velocissimo e brilla in ogni statistica.
Inoltre è l'unico personaggio ad essere dotato di un oggetto speciale, ma preferiamo non aggiungere altro per non rovinarvi la sorpresa.
Conker è infine l'unico corridore a poter usare, al posto della motocicletta, l'hovercraft di Diddy Kong Racing, che gli permette di uscire nello sterrato e di passare sopra le acque!
Bello, eh?



Buon primo d'Aprile a tutti i boccaloni!

Aggiornamento vero:
Tutte le Piste (ringraziamo Nintendo Italia per averci fornito i nomi in italiano giacché la nostra versione è inglese)
TROFEO FUNGO                 TROFEO FIORE                     TROFEO STELLA                           ?? ??
Circuito di Luigi                  Circuito di Mario                   Circuito di Daisy                           ?? ??
Prateria Verde                   Supermercato Cocco             Punta Koopa                                ?? ??
Gola Fungo                       Pista sciistica DK                   Bosco degli aceri                          ?? ??
Fabbrica di Toad                Miniera d'oro di Wario             Vulcano brontolone                       ?? ??

Retro-trofei

TROFEO GUSCIO                TROFEO BANANA                     TROFEO FOGLIA               TROFEO FULMINE
Spiaggia di Peach (GC)         Circuito Gelato (N64)          Deserto Picchiasol (DS)        Circuito di Mario 3 (SNES)
Cascate di Yoshi (DS)         Spiaggia Tipo Timido (GBA)   Castello di Bowser 3(SNES)     Giardino di Peach (DS)
Valle Fantasma 2 (SNES)       Borgo Delfino (DS)                  Giungla DK (N64)              Montagne DK (GC)
Pista di Mario (N64)              Stadio di Waluigi (GC)            Circuito di Mario (GC)        Castello di Bowser (N64)


Da oggi è on line il numero di Aprile 08 del Mario & Yoshi's friends Magazine!!   

LA RECENSIONE DI MARIO KART WII
   
   
« Ultima modifica: 04/02/08 alle 10:46 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Mercoledì 2 Aprile, Giorno 18

Baby Luigi



Dei 24 personaggi disponibili in Mario Kart Wii, uno dei primi che riuscirete a sbloccare è Baby Luigi.
Questo frugoletto condivide le statistiche con Baby Mario e Baby Peach e, assieme a Diddy Kong (altro personaggio segreto), Toad, Koopa e Baby Peach, costituiscono la formazione dei piloti più leggeri.
Godono di uno sprint incredibile, dunque non stupitevi se, al momento della partenza, vi faranno mangiare il naso.
Tuttavia, a causa della loro leggerezza, la velocità massima non è certo un punto di forza, e infatti nei rettifili tendono fin troppo spesso ad essere recuperati dai giocatori di peso medio o massimo.
La guida di Baby Luigi è consigliata soprattutto ai neofiti perché i suoi sprint post-derapata sono deboli ma può uscire nello sterrato senza venir rallentato eccessivamente dall'ebra o dal fango.
Se siete a caccia di record, però, puntate su di un altro corridore!



« Ultima modifica: 04/03/08 alle 18:31 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Giovedì 3 Aprile, Giorno 19

Trofeo Guscio, Pista # 2, Cascate di Yoshi



Il secondo retro-Circuito del Trofeo Guscio è Cascate di Yoshi.
A nostro avviso si tratta di uno dei tracciati più anonimi di Mario Kart DS, dunque avremmo preferito non vederlo in favore di percorsi che ci avevano soddisfatto maggiormente, come ad esempio Colli Fungo, il Flipper di Waluigi o la Fortezza Volante.
Comunque sia, questo tracciato, dalla forma apparentemente semplice, giacché disegna pressappoco uno zero, è in realtà ricco di sfide.


I giocatori possono scegliere di affrontare le curve in due modi: più esternamente, passando sui pontili di legno e rinunciando a qualche bonus in più, oppure più internamente, guadando i brevi fiumiciattoli prodotti dalle grandi cascate.
In Mario Kart Wii, però, la forza della corrente è aumentata esponenzialmente, e se non si affronta il guado alla velocità giusta, dovrete aspettare che il buon Lakitu venga a recuperarvi.
Inoltre a metà circuito è stata introdotta una rampa che permetterà soprattutto alle motociclette di esibirsi in evoluzioni spericolate al fine di ottenere nuovi mini-turbo.



Le curve, dall'ampia portata, possono invece permettere una rapida successione di due o più derapate: lo snaking, insomma, sopravvive più facilmente in questa pista...

NON PERDETE L'AGGIORNAMENTO DI DOMANI
VI ATTENDE UNA SORPRESA SPECIALE!!!


« Ultima modifica: 04/03/08 alle 18:30 da Il Carlo Supremo »

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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Venerdì 4 Aprile, Giorno 20

Mario Kart Wii La Recensione del Mario & Yoshi's friends Magazine


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Mario & Yoshi's friends Magazine: Tutto quello che non trovi all'edicola!

Ed arriviamo, infine, all'aggiornamento più atteso dai numerosissimi lettori del nostro Mario Kart Wii Pit Stop.
Manca ormai una settimana esatta all'uscita di Mario Kart Wii e noi, come è ovvio, abbiamo già la recensione bella pronta per essere pubblicata.
Quella che segue è solamente una bozza. Non è, cioè, l'articolo completo che apparirà Lunedì 07 Aprile nel numero 109 del Mario & Yoshi's friends Magazine.
Tuttavia ci saranno ben poche modifiche, dunque la bozza che vedete serve anzitutto per farvi capire la portata del nostro articolo.
Otto pagine e quasi cinquantamila caratteri vi porteranno alla scoperta dei pro (numerosi) e dei contro (alcuni) di Mario Kart Wii , stando ben attenti a non svelarvi preziosi particolari come i nomi dei personaggi segreti o delle piste dell'ultimo Trofeo. Se vorrete dunque leggerla, potrete farlo in tutta tranquillità perché non vi rovineremo alcuna sorpresa.
Gli aggiornamenti del Mario Kart Wii Pit Stop, invece, continueranno senza sosta fino a Giovedì 10 Aprile.
Mi raccomando, allora: ricordatevi che Lunedì 07 Aprile il Mario & Yoshi's friends Magazine pubblicherà la recensione di Mario Kart Wii Pit Stop.
Ancora una volta saremo i primi a darvi la notizia!







Clicca per accedere alla recensione di Mario Kart Wii , on line da Lunedì 07 Aprile 2008!

E inutile che vi sforziate di leggere la bozza: a questo livello di zoom è impossibile...  Afro


Mario Kart Wii la recensione, solo sul Mario & Yoshi's friends Magazine a partire da Lunedì 07 Aprile 2008!


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Mario & Yoshi's friends Magazine - Aprile 08 # 109 Anno IX

« Ultima modifica: 04/06/08 alle 17:43 da Il Carlo Supremo »

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Read 03/11/08 alle 18:26 #20
Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Lunedì 7 Aprile, Giorno 21

DUE O QUATTRO RUOTE?


Che scegliate le due o le quattroruote, ogni veicolo è accompagnato da una scheda che ne illustra le statistiche. Come in Mario Kart DS, queste si dividono in:

Velocità massima

Stabilità (alle collisioni)

Accelerazione (lo sprint iniziale)

Derapata (la facilità con la quale si può eseguire la derapata)

Maneggevolezza (il controllo in curva)

Ma, a differenza di Mario Kart DS, troviamo anche:

Mini-Turbo (che segnala lo sprint ottenuto dopo la derapata o le acrobazie di cui sopra) e Fuori strada, che mostra quanto il veicolo subisca o sopporti gli effetti negativi dell’erba, fango, ecc…


Come in Mario Kart Double Dash!!, poi, i piloti sono divisi per peso.

Bowser e Donkey Kong, ad esempio, fanno parte dei pesi massimi ed hanno statistiche uguali in quanto a Tenuta, Accelerazione e Velocità massima, Yoshi e Peach sono pesi medi ed hanno due stelle su quattro in tutte le voci mentre Diddy e Baby Mario sono i pesi piuma del gruppo. Ciò aggiunge spessore alla competizione perché non tutti i piloti possono entrare in tutte le auto.

Luigi, ad esempio, può prendere in prestito il simpatico vespino di Mario (anche se lui ne ha uno identico ma di diverso colore…), ma Donkey Kong non riuscirà ad infilarsi nel passeggino della piccola e tenera Baby Peach. Così come Koopa difficilmente sarà in grado di guidare la stupenda moto di Bowser (con tanto di grugno del bestio che funge da copriruota!)…

Anche i Mii, quando sarete riusciti a sbloccarli, potranno entrare solo in determinati mezzi. E ciò è determinato da come li avete disegnati: bassi, alti, magri o grassi…


Il design dei vari veicoli pesca a piene mani dal mondo Nintendo.

E' ON LINE LA RECENSIONE DI MARIO KART WII

Avete capito bene: il Mario & Yoshi's friends Magazine , ancora una volta, brucia sul tempo tutte le altre testate europee e... non solo loro, proponendovi un articolo esclusivo!
Correte sul numero di Aprile 08 per leggere la recensione di Mario Kart Wii !


Recensione di Mario Kart Wii


Mario & Yoshi's friends Magazine - Aprile 08 # 109 Anno IX
« Ultima modifica: 04/06/08 alle 17:42 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Martedì 8 Aprile, Giorno 22

Coppa Guscio, Pista # 3 Valle Fantasma



La Valle Fantasma sarà probabilmente una delle retropiste meno note perché fece la sua apparizione in Super Mario Kart per SNES nel lontano 1992.



Trae spunto dalla Ghost House di Super Mario World, con la quale condivide sonoro, sfondi e texture.
La Valle Fantasma non è certo un tracciato adatto ai neofiti: le ruote, infatti, tendono a scivolare con troppa facilità sul parquet ed i parapetti, fatti con legno marcito, non sembrano garantire un'adeguata protezione.


Come se tutto ciò non bastasse, anche i power up stessi sembrano stregati e continuano a muoversi girando in tondo, nel tentativo di non farsi acchiappare dai piloti.
Infine, occhio alle numerose curve a gomito: non vorrete mica trascorrere i due terzi della gara facendovi ripescare da Lakitu?




Come dimenticare la mitica Ghost House di Super Mario World?






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Mario & Yoshi's friends Magazine - Aprile 08 # 109 Anno IX


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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Mercoledì 9 Aprile, Giorno 23

Sotto sotto c'è... Re Boo



Ieri vi avevamo presentato la sua decadente magione, oggi vi presentiamo l'ectoplasmico padrone di casa.
Re Boo, personaggio nato in Luigi's Mansion ma, in qualche modo, già presente in Super Mario World sotto le lenzuola di Big Boo, è uno dei tanti personaggi segreti di Mario Kart Wii.
A dire il vero la sua evanescente presenza la si poteva desumere molto facilmente: come in Mario Kart Double Dash!! (altro titolo della serie in cui ha fatto la sua comparsa), anche in Mario Kart Wii nella lista degli oggetti (pubblicata nell' Aggiornamento di Lunedì 31 Marzo) non compare il classico Boo, ovvero quel power up che permetteva di rubare items agli avversari. Ora capirete il perché!
Re Boo fa parte della categoria dei "pesi massimi", ciò vuol quindi dire che offre una velocità massima davvero sorprendente (in grado di bagnare il muso anche a colossi come DK, Wario e Bowser) ma, in cambio, si rivela estremamente rigido nella sterzata e lento nell'accelerazione.
Tutte caratteristiche che lo rendono inadatto al gioco on line,
giacché là i gusci rossi e verdi sono all'ordine del giorno e per ripartire, con questo ectoplasmico bestione, sono dolori!
Tuttavia, con qualche semplice accorgimento è possibile migliorare la sua guida...
Anzitutto, se volete sanare la rigidità con la quale sterza, optate per la moto. In particolare vi consigliamo quella da cross, che si rivela la più maneggevole. In più, grazie al turbo da evoluzione e a quello da impennata, otterrete velocità massime ancora più soddisfacenti!




Se invece volete evitare che Re Boo rallenti fino a fermarsi tutte le volte che scivola su di un oggetto o si impantana a bordo pista, allora la risposta migliore è il fuoristrada.


Re Boo presenta a tal proposito due vetture adatte all'occasione. La nostra preferita è la Piranha Prowler che gli permette di raggiungere statistiche incredibilmente elevate!


Con questi piccoli accorgimenti e con un bel po' di allenamento, potrete divertirvi ad usare Re Boo anche nelle sfide in Nintendo Wi-Fi Connection!!








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Mario & Yoshi's friends Magazine - Aprile 08 # 109 Anno IX
« Ultima modifica: 04/09/08 alle 10:53 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Giovedì 10 Aprile, Giorno 24

Trofeo Stella


Siamo così arrivati all'ultimo aggiornamento del Mario Kart Wii Pit Stop.
Quest'oggi analizzeremo il Trofeo Stella ed Trofeo Speciale che, come tradizione, contengono le piste più lunghe, tortuose e difficili del gioco.

Circuito di Daisy
Il Circuito di Daisy rappresenta la quiete prima della tempesta. Un tranquillo viaggetto durante un romantico tramonto estivo fa solo da preludio a ciò che verrà dopo con le altre piste.
E' un tracciato molto tecnico, che impegnerà soprattutto coloro che si divertono a migliorare sempre il proprio tempo.
Gli amanti dei pettegolezzi avranno di che inventarsi quando arriveranno al piazzale con una grossa statua che immortala Luigi e Daisy in una danza scatenata...

Punta Koopa
Questo circuito è davvero ben caratterizzato e, ancora non sappiamo perché, ma ci ricorda le piste di Diddy Kong Racing.
Il tracciato è posizionato lungo una stradina che costeggia da un lato ampie pareti rocciose, dall'altro il mare che brilla placido sotto il gran sole splendente.
Dopo la galleria finirete nel ventre dell'isola, quindi sbucherete persino in un fiume e la corrente vi farà scivolare nientemeno che in un mariesco tubo verde dal caratteristico rumore.
Il passaggio che viene dopo risulta particolarmente caotico, ma arriverete al traguardo estasiati!

Pista degli Aceri
Se Punta Koopa ci ha riportato alla memoria il chiassoso Diddy Kong Racing, Pista degli Aceri sembra pescare a piene mani dai boschi di Kirby Dream Land!
Come nel circuito di Donkey Kong, anche qui verrete sparati lontano, solo che, questa volta, la meta non sarà una montagna, ma un gigantesco acero infestato da Torcibruchi!
Il resto della corsa, insomma, lo si trascorre sui rami...

Vulcano Brontolone
Circuito particolarmente adrenalinico, questo che conclude la Coppa Stella!
Il vulcano imbronciato sullo sfondo continua ad eruttare e ciò mina seriamente tanto la visibilità, quanto la stabilità di ogni veicolo!
La lava, infatti, rende ad ogni giro più pericoloso il tracciato, restringendo di molto la carreggiata! Come se non bastasse, parte della strada si sbriciolerà sotto il vostro peso...


Trofeo Speciale

Rovine Desertiche
Nel concept di gioco, questo circuito ricalca quanto visto in Vulcano Brontolone. Qua non sarà la lava a restringere ad ogni giro la carreggiata, ma la sabbia, che racchiuderà diversi pertugi prima percorribili.
Attenzione inoltre al colonnato: alcune parti sembrano estremamente instabili ma, ad una seconda occhiata, potrebbero essere utilizzate a vostro vantaggio...

Autostrada Lunare
La Toad Turnpike rivive in questo magico tracciato ambientato in una caotica tangenziale ripresa nottetempo!
La corsa, però, stavolta è resa davvero difficile da un traffico di Mii che procedono in modo confuso e disordinato: alcuni vanno in retromarcia, altri zigzagano da una carreggiata all'altra e, come se non bastasse, direttamente da Mario Kart Double Dash!! fanno capolino le deleterie Bob Ombe a 4 ruote!!!

Castello di Bowser
Pista mozzafiato dalla stupenda colonna sonora.
Il Castello di Bowser si rivela ancora una volta, come del resto è giusto che sia, una pista infida ed estremamente cattiva, zeppa di pericoli e trabocchetti.
Occhio al Mecha-Koopa (Super Mario World) che vi sparerà contro proiettili enormi, ma prestate anche attenzione alle passerelle basculanti e, ovviamente, ai soliti Twomp che non vedono l'ora di ridurvi in frittella!

Pista Arcobaleno
Dopo il buonismo dimostrato in Mario Kart 64 e in Mario Kart Double Dash!!, la Pista Arcobaleno è tornata a far tremare i giocatori, come ai tempi di Super Mario Kart.
Si tratta infatti non solo del tracciato più lungo di tutto il gioco, ma anche di quello più tortuoso e difficile!
Tra half pipe che danno direttamente nel vuoto, curve a gomito prive di guard-rail, tornanti da capogiro, salti arditi ed una serie di incroci che vi porteranno a scontrarvi con gli altri piloti, la Pista Arcobaleno si rivela un vero inferno, nonostante lo sfondo sia ripreso direttamente dal paradisiaco Super Mario Galaxy (con tanto di Astroschegge che sfrecciano veloci sulla volta celeste).



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Recensione di Mario Kart Wii


Mario & Yoshi's friends Magazine - Aprile 08 # 109 Anno IX














Venerdì 11 Aprile
MARIO KART WII E' NEI NEGOZI

Ora che è finalmente uscito Mario Kart Wii, riprenderà stabilmente il nostro Mario & Yoshi GP, vale a dire la sfida che settimanalmente impegna i redattori della nostra testata contro i lettori più bravi e agguerriti.




REGOLAMENTO:
Il Mario & Yoshi GP si svolge, di comune accordo tra gli utenti, ogni venerdì sera alle 21:10. Ogni settimana viene pubblicato nella sezione del forum Corri con noi un topic per l'iscrizione al torneo. Chi è interessato a partecipare si iscriva postando di seguito nick e codice amico.

Per partecipare al torneo è sufficiente che possiedate un Nintendo Wii, una copia di Mario Kart Wii e che abbiate configurato il gioco per connettersi alla Wi-Fi Connection.
Se è la prima volta che partecipate, dovete specificare alcune informazioni nel topic di iscrizione:
-vostro nome in Mario Kart DS
-il vostro codice amico
-se è fastweb che vi fornisce la connessione a Internet, segnalatelo!

Il codice amico è un codice numerico che identifica la vostra copia di Mario Kart Wii nella Wi-Fi Connection, se volete giocare con un vostro amico dovete possedere l'uno il codice dell'altro.
E' importante che prima dell'inzio del torneo comunichiate il vostro codice amico ai partecipanti in modo da permettere loro di aggiungerlo all'elenco.
Anche voi dovete segnarvi i codici amico di tutti i partecipanti.


-- Il GP --

I partecipanti al torneo si incontrano nel giorno e nell'ora prestabilita in questa chat line:
Mario & Yoshi Chat
Cliccate sull'indirizzo e inserite il vostro username. La chat è completamente gratuita e non appesantisce affatto la connessione a internet (a differenza di programmi come messenger o skype).

Periodicamente la chat potrebbe "buttarvi fuori" pensando che siete utenti inattivi. Niente paura, ricaricate la pagina e rientrate. Quando dovete uscire dalla chat cliccate su Logout.
Sulla chat, uno o più utenti "operatori" si preocuperanno di segnare i punteggi, organizzare i gruppi e sincronizzare gli utenti durante le ricerche degli amici, seguite le loro istruzioni.

Il torneo consiste in un numero non precisato di corse, ovvero delle gare di guida da 6 a 12 giocatori su quattro percorsi a scelta.
Alla fine della corsa un operatore prende nota dei punteggi totali.
Si può scegliere di comune accordo fino a che ora proseguire il torneo quindi non preoccupatevi.
I punteggi definitivi si calcolano facendo la media dei punteggi di ciascun partecipante, questo per non discriminare chi per un motivo o per l'altro fa meno corse degli altri.
Il giorno seguente viene postato un topic che riassume i risultati del torneo.

Avvertenze: Non ci sono regole per la corsa in sè, scegliete pure il personaggio, il kart e i percorsi che preferite e provate a far mangiare la polvere alla redazione del Mario & Yoshi's friends Magazine! Ricordate però che si gioca per divertirsi, non per vincere!
Qualora un utente si disconnetta durante la serie di corse, gli altri utenti proseguiranno.
Questo per prevenire i furbi che spengono il Wii quando perdono.
La gara ricomincia solo nel caso un utente rimanga da solo (ovvero si siano disconnessi tutti).
Ovviamente, non sono ammessi trucchi di nessun genere, quindi se accertiamo che un utente ha usato una cheat di qualche tipo, egli verrà espulso dal torneo.
Vale lo stesso discorso per gli utenti che utilizzano copie modificate del gioco (per esempio per scegliere i tracciati che non sono compresi nella modalità online).

Finita la corsa, se l'operatore non ha partecipato, comunicategli i punteggi finali in modo che possa segnarli.
All'occorrenza segnateli voi se è impegnato in un'altra corsa.
Se è stato stabilito di cambiare i gruppi uscite dalla partita.

Fastweb
A seconda del numero di partecipanti e di quanti di loro hanno fastweb, il torneo si organizzerà in maniera diversa.
Gli utenti Fastweb non riescono a trovarsi tramite la wi-fi connection, quindi non possono gareggiare tra di loro.
Nel caso in cui tutti gli utenti risultino fastweb il torneo potrebbe saltare.
Se almeno un utente non lo è, egli dovrà gareggiare contro ciascuno degli altri concorrenti a rotazione.
In generale vale la regola di non far gareggiare tra loro 2 utenti fastweb.

Al termine della serata l'organizzatore calcolerà la media dei punteggi di ogni partecipante e, in base ad essa, stilerà la classifica.




Un ringraziamento particolare a Walessio


PER SAPERNE DI PIU': Visitate la sezione Corri con noi del nostro forum!

« Ultima modifica: 04/11/08 alle 15:53 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 03/12/08 alle 15:27 #24
Stippy

Re: MARIO KART WII PIT STOP

grandissima idea, divoragiochi, complimenti!!! Afro
sono proprio curioso di sapere che sorprese ci riserverà mario kart wii!!! Grin


Thank you so much for reading my posts!!!
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Read 03/12/08 alle 20:38 #25
Mariobros2

Re: MARIO KART WII PIT STOP

grandissima idea, divoragiochi, complimenti!!! Afro
sono proprio curioso di sapere che sorprese ci riserverà mario kart wii!!! Grin

Quoto!


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Read 03/13/08 alle 16:19 #26
vlae

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Non si aggiorna più?


È Un Sollievo Scoprire Di Essere Liberi E Non Avere Una Missione (M. Kundera)
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Read 03/14/08 alle 15:21 #27
Stippy

Re: MARIO KART WII PIT STOP

è vero, carlo dove sei???
secondo me è impegnato in un trofeo di mario kart e non vuole più svelarci niente!!! asd


Thank you so much for reading my posts!!!
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Read 03/14/08 alle 16:43 #28
Maxxeo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

è vero, carlo dove sei???
secondo me è impegnato in un trofeo di mario kart e non vuole più svelarci niente!!! asd
E' da Martedì che non accede più al foro...  Huh


B T L T
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Read 03/16/08 alle 08:33 #29
Stippy

Re: MARIO KART WII PIT STOP

scriviamo un post su "chi l'ha più visto"Huh asd


Thank you so much for reading my posts!!!
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