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Read 03/11/08 alle 18:05 #0
Il Carlo Supremo

MARIO KART WII PIT STOP

MARIO KART WII
PIT STOP


Alla stregua del Dojo di Sakurai per Super Smash Bros. Brawl, dato che in redazione abbiamo già Mario Kart Wii, quotidianamente pubblicheremo una notizia su questo strepitoso gioco di guida che mira a rivoluzionare l'on line...

Lunedì 10 Marzo, Giorno 1

Le Coppe Fungo e Fiore
Abbiamo Mario Kart Wii da una settimana e non vi anticipiamo nulla?
Se vi siete già sbafati la nostra anteprima, allora ecco un assaggio di ciò che vi attende in Mario Kart Wii.


Coppa Fungo

Luigi Circuit
Si parte con gli occhi pieni di lacrime per i tanti ricordi legati a Mario Kart Double Dash! La nuova pista dedicata a Luigi è proprio bella quanto semplice e veloce! Al centro una grande statua raffigurante l'eterno secondo vigila che i piloti non facciano troppo i furbetti.
Due grandi curve paraboliche offrono, alle estremità, cerniere per piccoli boost. Veloce ma troppo simile alla pista per GameCube.



Moo Moo Meadows
Una pista in cui la grafica dà il peggio di sé, proponendo uno scenario agricolo scarno e poco ispirato. Le mucche che attraversano di continuo la strada, inoltre, sono proprio brutte...
La nuova Moo Moo Farm è comunque una pista facile, dalla carreggiata molto ampia e dalle curve dolci. Occhio a non entrare nell'erba perché rallenta eccessivamente, così come bisogna prestare attenzione alle mucche che attraversano la strada e alle pestifere talpette che pattugliano gli angoli delle curve...



Mushroom Gorge
Una pista molto carina, ambientata nel bel mezzo delle montagne, tra gole altissime, precipizi e... un esercito di Goomba che vaga incurante della propria sorte.
Il sentiero è reso insidioso dal fatto che in più parti dovrete saltare da un fungo all'altro stando attenti a non cadere...



Toad's Factory
Altra ambientazione ben fatta, anche se il pubblico bidimensionale ad inizio tracciato stona un po'!
Si intravedono i primi salti, ideali per prendere la mano con le acrobazie e i conseguenti mini-boost. L'intera pista è sterrata, quindi le motociclette si troveranno a casa loro!



Coppa Fiore

Mario Circuit
Una pista veloce, che abbiamo già potuto sbirciare in Super Smash Bros. Brawl!
Si tratta di un otto, perciò presenta, al centro, una rampa per poter arrivare dall'altra parte (chi cade dovrà rifarsi mezzo tracciato) e sei curve panoramiche più una chicane piuttosto insidiosa.
Il tutto immerso nel Regno dei Funghi, con strade che attraversano la Città dei Toad situata a due passi dal Castello di Peach!



Coconut Mall
La pista meno simpatica di tutte...
Un grosso centro commerciale, tra scale mobili che cambiano direzione ad ogni giro (percorrerle contro corrente vi farà bruciare parecchi secondi), fontane zeppe di bonus, curve a gomito, vetrine zeppe di merce e... un Mii gigante che guida un automobile e fa da insegna al parcheggio!
Insomma, siamo di fronte al tracciato meno mariesco!



DK Summit
Questi tracciato è a metà strada tra le Montagne di DK di Mario Kart DS e la Giungla di DK di Mario Kart Double Dash!!
Come nelle Montagne di DK, infatti, ci troviamo di fronte una pista invernale, ricoperta di neve, come nella Giungla di DK, un enorme jep barrel ci spedirà sulla cima della montagna per poi farcela discendere il più velocemente possibile, tra rampe, cunette, ammassi di neve e pupazzi sempre pronti ad ostacolarci!
Veloce, adrenalinica, bellissima!
Una vera pista da 1080° Snowboarding!!



Wario's Gold Mine
Mario Kart Wii inizia a far sul serio e propone una pista bella ma anche lunga e molto difficile.
Come spesso accade, infatti, la pista di Wario è una delle più lunghe ma anche delle più insidiose.
Dovrete correre sulle rotaie dei vecchi carrelli da miniera stando ovviamente attenti a non cadere perché il tutto è sospeso nel vuoto!




Per saperne di più, vi ricordiamo la nostra anteprima di Mario Kart Wii!!





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Ringraziamo per l'idea il nostro nuovo lettore DivoragiochiAfro
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« Ultima modifica: 04/21/08 alle 16:22 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Alla stregua del Dojo di Sakurai per Super Smash Bros. Brawl, dato che in redazione abbiamo già Mario Kart Wii, quotidianamente pubblicheremo una notizia su questo strepitoso gioco di guida che mira a rivoluzionare l'on line...


Martedì 11 Marzo, giorno 2

Gli altri trofei

Esistono due retro trofei, vale a dire due gran premi nei quali troverete circuiti presi dalle vecchie edizioni di Mario Kart.
Sono il Trofeo Foglia e Trofeo Fulmine.
In questi troverete piste come:
Circuito di Mario di Mario Kart Double Dash!! GameCube
Giardino di Peach di Mario Kart DS - DS
Castello di Bowser di Mario Kart 64 - Nintendo 64

Poi abbiamo un trofeo tutto nuovo: Trofeo Stella che include
Circuito di Daisy
Punta Koopa
Pista degli Arcieri
Vulcano Brontolone


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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Mercoledì 12 Marzo, Giorno 3

Mario, il pilota numero Uno del Regno dei Funghi

Come primo aggiornamento parleremo di Mario, il pilota più esperto del Regno dei Funghi.



Mario è il pilota ideale per iniziare a gareggiare nel mondo di Mario Kart.
Non eccellendo in accelerazione e velocità massima, infatti, garantisce una buona tenuta di strada anche nelle situazioni più difficili.
Può benissimo reggere i tamponamenti con i personaggi più piccoli (Baby Peach, Baby Mario, Toad, Koopa, ecc...) e con quelli dal peso medio (Yoshi, Luigi, Waluigi, Peach, ecc...), mentre rischia di venire rallentato dagli scontri con titani del calibro di Bowser, Donkey Kong, Boo o Wario.
Come tutti i personaggi, anche Mario può contare su 8 veicoli, 4 macchine e 4 moto.
Oltre al kart tradizionale, infatti, può affidarsi alla bella Wild Wing, un'auto da sogno sportiva come poche dall'incredibile accelerazione. I più nostalgici potranno invece optare per un bolide tipicamente anni 30 che garantirà una tenuta migliore.
Sul fronte delle moto, invece, troviamo una agile da induro, una ben più pesante e tozza da strada e, dulcis in fundo, l'italianissima Vespa, ormai mito anche nel Regno dei Funghi!
« Ultima modifica: 03/29/08 alle 10:44 da Il Carlo Supremo »

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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Giovedì 13 Marzo, Giorno 4

Il Circuito di Mario



Il Circuito di Mario è un tracciato breve e veloce. Due rapidi rettilinei garantiscono indiavolate gare all'ultimo mini-turbo, e la pista, non riservando particolari sorprese, permette ai più bravi di giocarsi il titolo all'insegna di una guida sportiva e corretta.
Siccome la pista è un "8", a metà percorso, nel tratto agricolo, passerete proprio sotto al traguardo mentre percorrerete un lungo tunnel!
Attenti anche ai Goomba che intralciano il cammino e al gigantesco Categnaccio che dimora nella prima curva: con uno sprint imprevedibile può difatti invadere senza difficoltà l'intera carreggiata, divorandovi il kart!
Per il resto, godetevi il panorama: il Circuito di Mario attraversa infatti il pittoresco borgo dei Toad, tra crocicchi, laghetti e piccole villette di campagna. Non rallentate in prossimità delle numerose strisce pedonali perché non troverete nessun Toad-vigile pronto a farvi la multa...

« Ultima modifica: 04/02/08 alle 10:50 da Il Carlo Supremo »

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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Venerdì 14 Marzo, Giorno 5

Trofeo Fungo, pista #2, Moo Moo Meadows






Apparentemente identica all'indimenticabile Moo Moo Farm di Mario Kart 64, questa è una pista tutta nuova.
Dall'ampia carreggiata e dalle curve dolci, è sicuramente un tracciato semplice, ideale per chi deve prendere confidenza con i comandi di gioco.
Le uniche difficoltà sono costituite da alcune mandrie di mucche che attraversano in alcuni punti la strada e dall'ultima curva prima del traguardo che ospita diverse isolette erbose che potrebbero pericolosamente rallentarvi la corsa!
Aggiratele o saltatele usando la cerniera boost che si trova nei paraggi!


« Ultima modifica: 03/21/08 alle 18:47 da Il Carlo Supremo »

Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Lunedì 17 Marzo, Giorno 6

Trofeo Fungo, Pista # 3 Mushroom Gorge






La Gola dei Funghi è una locazione davvero pittoresca.
Riprende infatti alcuni scorci che strizzano l'occhio tanto a Super Mario Bros. e Super Mario World (i mitici livelli in notturna da percorrere lungo il cappello di funghi enormi) quanto quel capolavoro di Yoshi's Island con le sue grotte zeppe di funghi a pois.
E soprattutto a quest'ultimo Mario Kart Wii sembra aver sottratto l'atmosfera: le grotte che visiterete, infatti, sono ricche di cristalli colorati sberluccicanti, mentre tenui raggi di sole penetrano dall'alto creando colpi d'occhio piuttosto pericolosi per la guida!
Così come è pericolosa la bizzarra passerella di funghi che sarete costretti a sorpassare a bordo dei kart: i cappelli sono incredibilmente gommosi e vi faranno rimbalzare qua e là! Occhio dunque a non perdere il controllo o costringerete il buon Lakitu a dovervi ripescare chissà dove...


« Ultima modifica: 03/21/08 alle 18:48 da Il Carlo Supremo »

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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Martedì 18 Marzo, Giorno 7

Trofeo Fungo, Pista # 4 Toad's Factory





La Toad's Factory è davvero una locazione atipica.
Mai, infatti, avremmo immaginato di trovare un così imponente complesso industriale nel bucolico Regno dei Funghi.
Il circuito è lungo ma non tortuoso: nei numerosi rettilinei, però, non è facile sorpassare per via dei numerosi ostacoli: pistoni che cadono dall'altro, improvvisi restringimenti e salti da un ponte mobile sorretto da una gru ad un altro.
Un lungo tornante in salita segna l'uscita dalla fabbrica: fuori troverete in bella vista un mare di container e tanto, tanto fango, da evitare accuratamente per non rallentare e tentando di finire invece sulle cerniere dei boost.
Superata quest'ultima fatica potrete finalmente assistere alla cerimonia della premiazione!



« Ultima modifica: 03/21/08 alle 18:48 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Mercoledì 19 Marzo, Giorno 8

Trofeo Fungo, Pista # 1 Luigi Circuit






Ed infine vi presentiamo la prima pista del Trofeo Fungo.
L'abbiamo tenuta per ultima perché in realtà la Luigi Circuit è un vero e proprio pezzo di storia!
Questa volta è un po' più lunga della pista di Double Dash!! e la sua nuova forma a "P" maiuscola le conferisce anche un aspetto maggiormente più interessante e grintoso.
Come nella Luigi Circuit di Mario Kart 64 e di Mario Kart Double Dash!! anche qui il tracciato si distingue per una curva parabolica.
I piloti più esperti potranno decidere di affrontarla all'interno, guadagnando preziosi secondi con i mini-boost dello snake e rimanendo a stretto contatto con i cordoli bianchi e verdi. I piloti neofiti, invece, potrebbero prendere la curva in maniera larga per arrivare sulle cerniere e godere quindi di qualche secondo di accelerazione.
Per il resto non c'è nient'altro da segnalare, se non uno sfondo che pesca a piene mani da New Super Mario Bros., un simpatico ed enorme Pesce Smack che galleggia placido nell'aria ed una titanica statua di Luigi che controlla che tutto vada bene...

Si tratta insomma di una pista senza troppi fronzoli che accenderà soprattutto le sfide on line, dove saranno i mini-turbo sul lungo rettilineo e nella lunga parabolica prima del traguardo a decretare il vincitore!

« Ultima modifica: 03/21/08 alle 18:49 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Giovedì 20 Marzo, Giorno 9

Trofeo Fiore, Pista # 2 Coconut Mall




La Coconut Mall è una locazione davvero innovativa se si considera che è la prima volta che compare nella saga.
Si tratta di un gigantesco e opulento centro commerciale, con le sue gallerie, le vetrine tirate a lucido, i Mii intenti a fare acquisti, scale mobili che vanno e vengono, parcheggi labirintici e piccoli spazi verdi qua e là.
La pista in realtà non è particolarmente complessa: si tratta infatti di un grosso quadrato (o quasi) fatto quindi di tanti rettilinei e poche curve importanti.
Questo non vuol però dire che sia povera di ostacoli! L'intero tracciato, infatti, è tutto un sali e scendi da imbroccare con tempismo, dato che dovrete più volte arrampicarvi sulle scale mobili, che però cambiano direzione ad ogni giro di pista.
Una gigantesca rampa, inoltre, vi farà uscire dalla vetrata del primo piano dello stabile per farvi atterrare nel bel mezzo di un parcheggio dove pericolosi Mii alla guida di grintose decapottabili faranno di tutto per investirvi!
Segnaliamo inoltre la presenza di una fontana ricca di scatole ricolme di power up in bella mostra: per prenderli, però, dovrete imbroccare bene la piccola rampa che fa da sponda alla fontana stessa...
Coconut Mall è probabilmente il tracciato meno mariesco e ispirato del gioco, ma dato che non mancano gli ostacoli, è l'arena ideale per un chiassoso multiplayer, anche se non è certo la pista preferita dai puristi della guida pulita!



« Ultima modifica: 03/19/08 alle 21:56 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Venerdì 21 Marzo, Giorno 10

La schermata di selezione dei personaggi di Mario Kart Wii




Come potete vedere osservando la foto, questa volta siamo di fronte ad una schermata di selezione dei personaggi davvero atipica.
Contrariamente a quanto è sempre accaduto nella saga, in Mario Kart Wii il menu dei corridori si sviluppa in verticale anziché in orizzontale per permettere una migliore navigazione col Telecomando Wii.
Sulla destra abbiamo la griglia composta da 12 icone (ma non crediate che le sorprese siano finite...), mentre sulla sinistra appare il modello poligonale del personaggio   selezionato a grandezza naturale.
Non viene neppure rispettato il canonico ordine secondo cui Mario è al primo posto, seguito da Luigi, Peach, Toad, Yoshi e così via, dato che aprono la griglia Baby Mario e Baby Peach.
La schermata è caratterizzata dai colori e dalle linee essenziali che compongono tutte le altre pagine del menu di gioco: due bande bianco-grigiastre sopra e sotto poste su di un campo nero tagliato da strisce orizzontali dorate.
Forse qualcuno di voi potrà obbiettare che tutto questo è ben poco Mariesco e che pare assomigliare più ad un Canale Wii che ad un gioco nintendoso fino al midollo, ma possiamo testimoniare che dopo un po' ci si fa l'abitudine e l'impressione generale è davvero buona, anche se forse il layout rimane comunque troppo serioso...


Come vi abbiamo detto, per ora la schermata dei personaggi è semi-vuota, ma è destinata a riempirsi molto presto...

Insomma, dopo una simile descrizione e, soprattutto, una simile rottura, non ci rimane che chiedervi se questa nuova impostazione vi piace o meno!
Sotto con i commenti!
« Ultima modifica: 03/20/08 alle 22:53 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Sabato 22 Marzo - La sorpresa di Pasqua!

L'impennata


Il Mario & Yoshi's friends Magazine non smette mai di stupirvi, e infatti ha deciso di farvi un bel regalino di Pasqua aggiornando il Mario Kart Wii Pit Stop eccezionalmente anche di Sabato!!!
Siamo o non siamo più bravi di Sakurai?

Tornando seri, oggi parleremo della possibilità di impennare.
Non è infatti una novità che in Mario Kart Wii si possano utilizzare anche le motociclette. E che divertimento ci sarebbe nel guidare potenti bolidi a due ruote senza tuffarsi in svariate acrobazie?
Nessuno, e infatti potrete stupire amici e parenti gettandovi nei trick più assurdi.
L'impennata base si effettua nel rettilineo e per eseguirla basta alzare verso di voi il Telecomando. E' un giochetto da ragazzi e infatti non apporta alcun beneficio alla vostra gara.




Poi è possibile effettuare un'impennata anche dopo aver percorso una rampa. In questo caso ingannerete il tempo speso nell'aria eseguendo le acrobazie più rischiose!




Farle non è semplicissimo, perché bisogna inclinare il Telecomando senza agitarlo troppo, ma dato che Mario Kart Wii è un arcade, il rischio di atterrare di naso è praticamente scongiurato!
Le acrobazie non sono fini a sé stesse e permettono di far esplodere potenti mini-turbo una volta atterrati!


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Lunedì 24 Marzo, Giorno 11

I Gran Premi e la Classe


Chi ha giocato a qualche episodio di Mario Kart sa bene che, prima di iniziare l'avventura del Gran Premio, è necessario scegliere innanzitutto la classe di potenza del veicolo.
Occorre cioé optare per tre diverse cilindrate: 50 cc, 100 cc e 150 cc che corrispondono a tre diverse velocità massime e, dal punto di vista meramente ludico, alla difficoltà della sfida alla quale andrete incontro.
Se nei 50 centimetri cubici i kart non sfrecciano e gli avversari si dimostrano tranquilli, nella 150 cc capiterà spesso di sudare qualche camicia per ottenere l'oro in tutti i Gran Premi!
Naturalmente sono queste le competizioni che preparano meglio agli scontri on line...


Una volta scelta la classe, sarà necessario scegliere il Gran Premio.
Mario Kart Wii prevede otto Coppe: la Coppa Fungo, ideale per i neofiti, la Coppa Fiore che inizia invece a presentare le prime asperità e infine la Coppa Stella, la più difficile che culmina, come ormai tradizione, con il Circuito Arcobaleno, un tracciato ambientato nientemeno nello spazio e tratto dal mitico mondo Star Road di Super Mario World.
Completando queste tre prove nella gloria massima, è possibile che si sblocchi un'altra Coppa...


Coloro che amano le vecchie piste che hanno fatto entrare la saga nel mito, invece, apprezzeranno e non poco i 16 circuiti proposti nelle retro-coppe.
Parliamo della Coppa Guscio, Coppa Banana, Coppa Foglia e Coppa Fulmine. Anche in questo caso elencate a seconda della lunghezza dei circuiti in esse contenuti e delle varie asperità che potranno disturbarvi.

Insomma, provate a superare tutte e otto le Coppe nelle tre (?) classi presenti per ottenere volta per volta succulentissimi premi...
« Ultima modifica: 03/23/08 alle 22:38 da Il Carlo Supremo »

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Il Carlo Supremo

Re: MARIO KART WII PIT STOP

Martedì 25 Marzo, Giorno 12

I mini turbo


Una caratteristica molto amata della serie di Mario Kart riguarda la possibilità, esclusiva dei soli giocatori più bravi, di eseguire delle derapate in curva in modo da stringere al massimo il raggio della sterzata e ottenere dunque una traiettoria migliore.


Ma il beneficio di questa tecnica è ben più importante: permette infatti di godere anche di un mini-turbo che può spesso rivelarsi fondamentale non solo per battere i tempi migliori di ogni tracciato, ma anche gli avversari in carne ed ossa nelle spasmodiche battaglie della Nintendo Wi-Fi Connection.
Esistono due tipi di mini-turbo, contrassegnati da due colori diversi che vanno ad interessare la sgommata durante la derapata: quello azzurro, che si ottiene più velocemente e il cui beneficio è meno duraturo, e quello arancione, che invece richiede una maggiore tenuta di strada e porta il kart a velocità maggiori.




Per eseguire un miniturbo occorre sterzare delicatamente e, nel contempo, premere e tenere premuto il grilletto B.
Dopo qualche istante, mantenendo sempre il medesimo grado di inclinazione del Telecomando Wii, potrete già beneficiare dello sprint azzurro.
Controsterzando, girando cioé delicatamente il pad nella direzione contraria rispetto alla curva, otterrete invece il boost più potente, dal colore arancio.
Inanellando infatti più derapate, otterete una sequenza micidiale di mini-turbo che spesso fanno la differenza tra il primo posto ed una partita passata a mangiare la polvere degli avversari nelle retrovie... Ma questo può essere fatto solo in curva e non più nei rettilinei.
La tecnica che i giocatori statunitensi chiamano "snaking", dunque, può dirsi definitivamente "estinta".
E' possibile ottenere miniturbo anche con la motocicletta, ma in questo caso saranno meno veloci e richiederanno anche la pressione del tasto 2...

« Ultima modifica: 04/04/08 alle 15:49 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Mercoledì 26 Marzo, Giorno 13

Trofeo Fiore, Pista # 3, DK Summit




La terza pista del Trofeo Fiore di Mario Kart Wii ci porta sulle impervie vette della DK Island.
Più che un tracciato automobilistico, però, la DK Summit sembra un percorso per snowboard, uscito direttamente dalla serie 1080°!
Si parte a bassa quota, il traguardo infatti è ai piedi della montagna, ma dopo una primissima curva, un enorme barile-cannone ci sparerà sulla cima innevata e lì inizierà il divertimento vero e proprio dato che dovremo mantenere il controllo del nostro mezzo lungo un percorso che sarebbe più adatto agli sci!
Piccole montagnole di neve, rampe e zone davvero sconnesse ci faranno sobbalzare e non poco!
Ai lati, due grandi rampe premieranno i giocatori più arditi (e chi ha deciso di affrontare il tracciato sulla moto), regalando bonus di velocità per ogni acrobazia portata a termine.
Lungo la discesa occorre sterzare con cautela perché il ghiaccio sarà il principale degli avversari, così come bisognerà stare attenti alle zone dove la neve si è accumulata troppo per non rallentare eccessivamente.
Un'ultima curva a gomito, vi riporterà al traguardo.

La DK Summit è una pista che potremmo definire la versione invernale del tracciato Le Montagne di DK apparso in Mario Kart Double Dash!! La conformazione, infatti, è rimasta più o meno la stessa, fatta di un grande barile che spara direttamente sulla cima della montagna e di una discesa tra asperità varie.
Questa volta, però, il circuito è ben più corto e facile, e purtroppo dobbiamo anche segnalare che è poco curato graficamente: quella lunga sfilza di alberi bidimensionali lungo la parte centrale della pista, infatti, ci ha davvero deluso...





« Ultima modifica: 03/26/08 alle 10:58 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Giovedì 27 Marzo, Giorno 14

Trofeo Fiore, Pista # 4, Wario's Gold Mine




Con la Miniera d'Oro di Wario le cose si fanno davvero sul serio.
La Coppa Fungo e la Coppa Fiore, infatti, fin'ora non avranno dato molti problemi alla maggior parte dei giocatori, presentando tracciati poveri di ostacoli e dalle ampie carreggiati.
Ma con questa pista tutto è destinato a cambiare! Look compreso!

Scordatevi infatti la classica pista in terra battuta più adatta alle moto da cross che ai kart alla quale la serie ci ha abituato fin dai tempi del Nintendo 64, perché questa è interamente ambientata in una miniera!
Già, avete capito bene, come il nome fa intendere, la Miniera D'Oro di Wario entra ed esce dal ventre di una ciclopica montagna che si perde tra un poetico tramonto color ocra ed il nero di abissi senza fine.
Come ogni pista di Wario, non mancano le rampe e, soprattutto, i saliscendi. Da percorrere interamente lungo i binari dei classici carrelli da miniera, la Wario's Gold Mine presenta infatti una miriade di salti che vi sobbalzeranno qua e là...


Prestate dunque attenzione a dove atterrate, perché solo in alcuni posti la pista è coperta dai guardrail, mentre per il 70% è possibile cadere nel baratro con grande facilità.



Ma la Miniera d'Oro di Wario va oltre e presenta ben altre asperità: le carreggiate, infatti, sono solite restringersi all'improvviso formando pericolosi imbuti nei quali i pesi massimi (come Bowser e Donkey Kong) potranno facilmente spingere di sotto i giocatori più leggeri!
Insidiose curve a gomito, inoltre, metteranno a dura prova la vostra abilità di pilota mentre, a metà pista, una rampa potrebbe diventare un tranello letale se preceduta da qualche buccia di banana...
Come se tutto questo non bastasse, giganteschi carrelli da miniera stracolmi d'oro investiranno i giocatori che si attardano...



Insomma, la Miniera d'Oro di Wario è davvero un incubo! Un incubo divertentissimo, sia chiaro...

« Ultima modifica: 03/28/08 alle 10:59 da Il Carlo Supremo »

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Re: MARIO KART WII PIT STOP

Venerdì 28 Marzo, Giorno 15

Trofeo Guscio, Pista # 1, La Spiaggia di Peach


Concludiamo la settimana inaugurando il primo retro-trofeo, vale a dire il primo dei quattro Gran Premi che contengono esclusivamente piste tratte dai vecchi capitoli della saga di Mario Kart.
Apre la sfilata, la facile pista Spiaggia di Peach tratta da Mario Kart Double Dash!!


Ambientata in quel di Delfinia come simpatico tributo a Super Mario Sunshine , questa pista è pressappoco un grosso cerchio che si compone principalmente di due parti: una urbana, lungo il ciottolato che divide il paesello abitato da Palmensi, ed una, nel lato inferiore del tracciato, che percorre invece la spiaggia.
Ed è ovviamente questa la parte che ospita il maggior numero di insidie dato che la marea gioca non pochi scherzi, arrivando a lambire la scogliera tagliando così la strada a tutti i corridori.
L'acqua, se non è molto bassa, rallenterà semplicemente i vostri kart, mentre se inizia a toccare livelli preoccupanti... bhé, sarà meglio che il buon Lakitu vi venga a soccorrere in fretta!
In più, lungo il bagnoasciuga scorrazzano i Catapaperi, uccelli incontrati in Super Mario Sunshine che adorano lanciare in aria tutto ciò che passa alla portata del loro becco! State loro lontani!
Un'ultima curva impegnativa vi riporterà al traguardo che presenta, dietro la statua del Gran Palmense posta lì vicino, una viuzza segreta contenente oggetti particolarmente rari.


Ma la spiaggia di Peach presenta altre due scorciatoie: la prima può essere imboccata alla prima curva. E' sufficiente girare a sinistra anziché a destra per imboccare un Warp Pipe; la seconda invece richiede un po' più di abilità e permette, se vi terrete sul lato destro della spiaggia, di evitare gli effetti dell'alta marea...


« Ultima modifica: 03/28/08 alle 11:12 da Il Carlo Supremo »

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