Guida ai Frammenti di CuoreUna guida ai numerosi Frammenti di Cuore sarebbe inutile dal momento che la Chiromante che abita la strada Sud-Orientale di Borgo Hyrule vi indicherà puntualmente l’ubicazione di ciascun prezzo dietro il modicissimo compenso di 10 rupie.
Guida alle 60 anime di spettro richieste da GiovanniPrima di iniziare con l’elencazione degli spiriti, ecco alcuni utili suggerimenti che vi aiuteranno a rintracciarli nel caso vogliate procedere senza l’aiuto della nostra guida.
-Gli spettri si trovano unicamente all’esterno delle abitazioni: solo in rari casi infestano i sotterranei.
-Potrete rintracciare i fantasmi che libereranno Giovanni dalla sua maledizione unicamente nottetempo.
-Per combattere con questi spettri ed ottenere la relativa “Anima di Spettro” dovrete essere dei Lupi ed usare i sensi per individuarli.
-Ogni fantasma porta dietro di sé una lanterna: il suono che emette mentre dondola è l’unico indizio che possa rivelarvi la loro presenza all’interno di un’area.
-Occhio ai circoli che forma l’erba sul terreno, in genere nascondono l’ingresso di caverne che solo un Link-lupo può scovare.
-Prestate anche attenzione, proprio come in Ocarina of Time, agli alberi solitari e ai promontori: chissà perché ma gli spettri pare abbiano una vera e propria passione per questi sfondi…
-Borgo Hyrule
Il vostro primo fantasma lo troverete nella casa di Giovanni.
Le anime di spettro nei sotterranei:
-Patibolo del deserto
Ben 4 fantasmi vi attendono nelle rovine del Deserto Geld ed individuarli e facile: basta infatti seguire le loro tracce affidandosi ai sopraffini sensi di lupo.
-Labirinto dei 50 livelli
Posto nella parte Sud-Orientale del Deserto Geld, questo temibile sotterraneo ospita tre spettri, rispettivamente nei piani:
17, 33 e 44.
-Città degli Eterei.
Il primo spettro si trova nella sezione in cui dovrete aggrapparvi alle piante volanti per passare da una terrazza all’altra. Una di queste vi porterà in una zona esterna che ospita un grande albero, ai cui piedi si aggira un fantasma.
Il secondo spettro fluttua ai piedi della torre più alta, quella che ospita la Chiave del Signore del Labirinto, per raggiungerlo dovrete trasformarvi in lupo e superare le corde che collegano i cornicioni della torre alle mura che la circondano.
-Tempio del Tempo.
Il primo spettro lo troverete spostando una delle grosse statue con lo Scettro del Plagio.
Il secondo spettro lo troverete invece dietro al cancello giallo posto al pianterreno della grossa sala circolare che ospita l’elevatore. Usate la statua e lo scettro del plagio per superare la barricata.
Infine, il terzo spettro si trova nella parte alta della sala con la bilancia: per raggiungerlo usate prima l’artiglio X3 e la trottola per arrampicarvi lungo il bordo.
-Caverne di Hyrule
Troverete a spasso per Hyrule ben due dedali che ospitano un bel po’ di fantasmi.
La prima grotta si trova a Sud di Calbarico, oltre al ponte che sorvola il Fiume Hylia. Con la bomba sbriciolerete facilmente il masso che blocca l’entrata. Esplorando il dedalo otterrete un’anima di spettro e un frammento di cuore.
La seconda grotta è situata a Sud del Lago Hylia, vicino alla torre che si affaccia sul Patibolo del Deserto. Questo sotterraneo è ben più complesso dell’altro, quindi, prima di affrontarlo, assicuratevi di avere olio di lanterna, energia, bombe e frecce a sufficienza!! Questo sotterraneo ospita ben tre spettri.
-Villa degli Yeti.
La prima Anima di Spettro la troverete distruggendo con la pala chiodata una delle armature che stazionano all’ingresso.
La seconda Anima di Spettro svolazza allegramente nell’ingresso, è impossibile non vederla!
La terza, invece, sarà vostra se nella stanza completamente ghiacciata a sud-ovest del primo piano romperete i blocchi di ghiaccio con la sfera chiodata.
-Caverna del Ghiacciaio.
Rompete con la palla chiodata i muri di ghiaccio posti all’ingresso della caverna per rivelare la presenza di un’Anima di Spettro.
-Ghiacciaio.
Il primo spettro lo si trova vicino ai quattro massi nella parte iniziale, alle pendici del monte, un secondo invece nei pressi di un albero sul promontorio a sud, il terzo nella zona in cui militano due pipistrelli del ghiaccio, il quarto, scovando una grotta con i sensi di lupo sempre nella stessa zona, ai piedi dell’albero più a sud est. Un altro vi attende prima di entrare nella caverna che vi porta in cima alla montagna. L’ultimo è invece molto probabilmente quello più nascosto di tutto il gioco: dopo aver terminato la discesa sulla foglia ghiacciata tornate indietro, oltrepassate il ponte e trasformatevi in lupo, ben lontani dagli sguardi indiscreti dei due Yeti. Scarpinate lungo la stradina che vi condurrà alla vetta della collina alla vostra destra per trovare l’ultima Anima di Spettro del Ghiacciaio.
-Villaggio Calbarico.
Di notte troverete il primo spirito sulle rovine del deposito del negozio di Mastro Ordigno, il secondo spirito si trova poco più avanti, sulla strada che porta alla torre di osservazione.
-Cimitero.
Il primo spettro è impossibile da mancare: staziona sulla collinetta centrale, il secondo, invece, comparirà spostando una delle lapidi posto all’ingresso dell’area.
-Monte Morte.
Sulla via che collega Calbarico alla Città dei Goron, di notte, fatevi catapultare dal secondo Goron sulla sporgenza a destra per raggiungere l’unico spettro ospitato da quest’area.
-Villaggio Fantasma.
L’unico fantasma della zona svolazza su di un terrazzo. Il villaggio è piccolo, rintracciarlo sarà per voi un vero scherzo.
-Bosco di Firone.
Nella palude superate i tronchi fino a quando non arriverete all’albero più grosso, prima degli ostacoli basculanti. Di notte proprio lì staziona un bello spettro paffutello.
-Bosco Sacro.
L’albero dal quale nasce la cascatella del Bosco Sacro ospita, nottetempo, uno spettro.
-Tempio del Tempo.
Il primo spettro si trova facendo esplodere la pietra nella zona del tempio in cui avete combattuto contro lo Skull Kid; il secondo, invece, comparirà nella torre della Spada Suprema ma solo una volta che avrete superato il Sotterraneo del Tempo.
-Lago Hylia.
Il primo spettro lo si trova nei pressi della torretta panoramica che dà sul Deserto Geld;
un secondo fantasma si aggira nella spiaggia presso la cascata;
il terzo, invece, si annida nel lembo di terra a sud dell’area;
il quarto, davvero ben nascosto, lo si raggiunge solo pagando il volo con una gallina da Furbizio: dopo che vi sarete lanciati nel vuoto fate un giro di 180° per scoprire un balcone naturale che ospita, tra l’altro, anche una caverna da individuare con i sensi di lupo.
Il quinto, e più visibile, si recupera sempre grazie alla gallina, atterrando sulla zattera a più livelli vicino alla casa cannone che solitamente vi spara nel deserto.
-Villaggio Zora.
Due spettri vi attendono nella sala delle cascate: arrampicatevi nottetempo con le sembianze di lupo lungo gli speroni di roccia per raggiungerli.
-Fiume Zora.
Presso l’ingresso della riserva di pesca un’anima di spettro vi attende all’imbocco che vi conduce nella Piana nord di Hyrule.
-Deserto Geld.
Questa locazione è veramente ricca di spettri!
Il primo lo troverete a est non appena il cannone vi avrà sparati nel deserto. Scendete un po’ a sud e non lo mancherete!
Il secondo lo troverete all’imbocco del sotterraneo dei 50 livelli.
Il terzo vi attende all’accampamento dei Moblin.
Il quarto nel vicolo cieco a est che precede l’ingresso alle rovine.
Per raggiungere il quinto dovrete invece usare l’artiglio X3 sull’unico albero della zona, ad est del piccolo accampamento con i due cinghiali.
Una volta lì trasformatevi in lupo per individuare una grotta con un altro spettro.
Infine, l’ultimo, è proprio all’ingresso del sotterraneo noto come Il Patibolo del Deserto.
-Piana di Hyrule.
A sud del villaggio Calbarico, vicino all’albero romito sul promontorio a destra del ponte.
Nella Piana Sud un fantasma vi aspetta a sud del ponte.
Quattro fantasmi vi aspettano sui ponti che collegano Borgo Hyrule alla piana. L’ultimo si renderà visibile solo dopo che avrete ricostruito il ponte di legno.
Uno spettro si aggira per l’anfiteatro vicino all’entrata Occidentale del Borgo.
Un altro sul ponte della Piana Nord. Sempre in quell’area, alle due estremità del ponte in pietra prestate attenzione a dove l’erba forma dei circoli sospetti: in forma animale scavate per raggiungere grotte zeppe di spettri.
A nord del Ponte di Oldin fate saltare i massi con le frecce esplosive, quindi raggiungete il sentiero con l’Artiglio X3. Arriverete ad una grotta piena di lava, superatela per raggiungere un’uscita che dà nuovamente sul precipizio. Attendete la notte per scontrarvi con un altro fantasma.
Dopo aver passato il Ponte di Hylia, l’albero e il ponticello in legno, guardate in alto: frantumate con le frecce esplosive i massi, raggiungete il passaggio con l’artiglio e rimanete in attesa che compaia lo spettro, nei pressi dove l’erba forma un circolo che rivela l’esistenza di una grotta segreta.
La via della spadaCon questo argomento si conclude la gigantesca guida a The Legend of Zelda – Twilight Princess curata dall’esperta redazione del Mario & Yoshi’s friends –MAGAZINE-
Postate di seguito (o inviate una lettera alla nostra rubrica Carlo’s Café –
carloscafe@libero.it ) nel caso vogliate ulteriori delucidazioni.