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Read 03/12/07 alle 18:52 #0
Il Carlo Supremo

TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Esclusivo: il Mario & Yoshi’s friends –MAGAZINE- è orgogliosa di potervi presentare un elenco di trucchi e la relativa guida al più bel gioco per Wii e Game Cube: The Legend of Zelda Twilight Princess.
Stiamo parlando dei trucchi sbloccabili come portarupie e faretre più capienti e la guida a tutti gli insetti e ai fantasmi (Poe) che infestano le notti nel magnifico regno di Hyrule. Una guida completamente gratuita ed affidabile, solo per i nostri lettori!

Trucchi: l’elenco completo degli oggetti segreti che potrete trovare sparsi per Hyrule in The Legend of Zelda Twilight Princess.

Portarupie

I borsellini Portarupie svolgono un ruolo importante in Zelda Twilight Princess, specie nella sottoquest che vi chiederà di ripristinare il ponte occidentale di Borgo Hyrule e acquistare il negozio nella piazza centrale. Per assicurarvi entrambi i portarupie dovrete semplicemente…

1-Portare il primo insetto dorato a Xenia, la regina degli insetti, per avere in cambio il borsellino da 600 rupie. Xenia abita nella strada che collega l’entrata sud di Borgo Hyrule a quella orientale. Di giorno, comunque, potreste trovarla presso le fioriere dell’entrata sud, oltrepassate le mura.

2-Portare tutti gli insetti a Xenia per ottenere nientemeno che il portafogli da 1000 rupie! Vi manca ancora la libellula femmina o lo scarafaggio maschio? Consultate la nostra guida a tutti gli insetti dorati di The Legend of Zelda Twilight Princess!!

Borse portabombe

In Zelda Twilight Princess potrete mettere le mani su tre borse portabombe, una più capiente dell’altra.
Ecco come ottenerle:

1-Dopo aver completato il Sotterraneo del Monte Morte e lasciato Calbarico vi raggiungerà il postino che vi consegnerà la lettera di Mastro Ordigno: tornate nella sua bottega ed acquistate la prima sacca portabombe.

2-Salvate il villaggio degli Zora teletrasportando la roccia incandescente precipitata nei pressi del Monte Morte nella sala del trono, quindi indossate gli stivali di ferro e la Tunica Zora per raggiungere il masso sul fondale. Usate le speciali Bombe Acquatiche per farlo esplodere e parlate col Goron che avrete liberato per ottenere la seconda borsa portabombe.

3-La sacca portabombe più capiente la troverete andando dalla prosperosa ragazza che gestisce la discesa del fiume Hylia in canoa, nei pressi della riserva di pesca. Frecce esplosive alla mano liberate la grotta dai massi, completate la discesa e restate in attesa che una Zora vi regali il terzo ed ultimo upgrade per la Borsa Portabombe!

Faretre:

1-La prima, piccola, faretra la troverete con l’arco.

2-La seconda faretra, da 60 frecce, vi verrà data come premio nel caso riusciate a completare il minigioco delle stelle nel tendone ubicato nella parte orientale del Borgo Hyrule. Per recuperare tutte le stelle dovrete fare affidamento sull’artiglio X3.

3-Dopo aver completato il sotterraneo nella Città degli Eterei riceverete una lettera che vi invita a prendere parte al nuovo minigioco del tendone da circo in Borgo Hyrule: con il doppio artiglio X3 recuperate tutte le stelle assicurandovi così la capientissima faretra da 100 frecce!

Bottiglie (o ampolle)

Le bottiglie hanno sempre ricoperto un ruolo di primo piano nella serie di Zelda: possono infatti contenere pozioni, acqua termale, insetti (come i vermi o le larve per la pesca), minestre, gelatine ChuChu e molto altro ancora. Trovarle tutte vuol quindi dire avere una marcia in più, rappresentata dalla possibilità di portarsi dietro il più alto numero possibile di ricostituenti o oggetti utili alla pesca. Ecco come recuperarle.

1-La prima bottiglia si trova nel villaggio di Tauro: ve la darà la proprietaria del negozio, nonché moglie del sindaco, dopo che le avrete riportato il gatto (pescate un pesce e rilasciatelo sull’erba perché il micio lo agguanti e ritorni a casa).

2-Acquistatela dallo strambo ragazzo che vende olio per lanterne nella foresta di Firone.

3-Andate alla riserva di pesca di Marina: se in forma di lupo dialogherete con le papere queste vi diranno di aver visto qualcosa che luccica nella pozza al di là del piccolo ponte. Buttateci l’amo e, con un po’ di pazienza, recupererete la terza bottiglia.

4-Portate 20 anime di spettro a Giovanni per avere in cambio una bottiglia con le Gocce di Fata Radiosa, la regina delle fate.

Ricostituenti, pozioni, minestre e medicinali

1-Gelatine ChuChu: dopo che avrete ucciso una gelatina ChuChu (quei mostriciattoli simili a dei veri e propri blob) rimarrà per qualche istante al suolo un liquido che potrà essere raccolto con l’ampolla. A seconda del colore della gelatina ucciso potrete mettere le vostre mani su di un’ottima alternativa alle pozioni classiche.

Gelatina rossa: ripristina l’energia di otto cuori.

Gelatina gialla: è una valida ed economica alternativa all’olio da lanterna.

Gelatina blu: ripristina completamente l’energia vitale, anche di 20 cuori.

Gelatina brillante: come le Gocce di Fata Radiosa la gelatina brillante dona a Link un attacco più potente fino a quando non sarà colpito e in più ripristina l’energia vituale.

Gelatina nera: è tossica, non bevetela!!

Un ottimo luogo in cui reperire tutte le Gelatine ChuChu è tra le radici del gigantesco albero posto sull’isolotto al centro del Lago Hylia, quello che collega i due ponti, l’uno in pietra e l’altro in legno. Uccidete prima il ChuChu nero o si unirà agli altri esemplari costituendo un enorme nemico tossico!

2-Pozioni
Le pozioni disponibili in Zelda Twilight Princess sono solamente due: la pozione rossa e la pozione blu. Non esistendo più la Magia, infatti, è venuta a mancare anche la classica pozione verde. La stessa pozione blu ha cambiato i suoi poteri: non ripristina più sia l’energia vitale sia quella della barra Magika ma si “limita” a farvi recuperare tutti i cuori persi in battaglia.
Esiste una simpatica variante della pozione rossa in vendita presso al negozio della piazza centrale di Borgo Hyrule: dopo che lo avrete acquistato per il Birbomercato acquistate lì questo unguento ed abbiate l’accortezza di usarlo solo dopo aver indossato la Tunica Magica.

3-La minestra dello Yeti.
Dopo aver superato il dungeon del Ghiacciaio potrete sempre tornare nella cucina dello Yeti per recuperare, dal pentolone, un po’ di minestra grazie ad un’ampolla vuota. Sostituisce i poteri della Pozione Rossa ed è totalmente gratis!

4-Le fate.
Le fate si recuperano nelle apposite Oasi, le fonti magiche protette dagli Spiriti della Luce. Ce n’è una per regione ma le fatine compariranno solo quando arriverete rispettivamente ai piani 10-20-30 e 40 del Labirinto dei 50 livelli, la cui entrata è nella zona orientale del Deserto Geld.

5-Gocce di fata radiosa.
Questo intruglio fatato dona a Link un super attacco in grado di mettere a K.O. in poche mosse anche i nemici più grossi, boss inclusi. I poteri perdureranno fino a quando non verrete colpiti.
Otterrete questa pozione per la prima volta portando 20 anime di spettro a Giovanni. Successivamente potrete liberare lo Spirito della Fata Radiosa completando il Labirinto dei 50 Livelli posto ad Est del Deserto Geld. La Fata Radiosa vi attenderà presso le fonti degli Spiriti della Luce e sarà sempre disposta a riempire una vostra ampolla con questo liquido così speciale.

La stanza delle meraviglie
Nel Castello di Zelda, prendete la strada per il giardino Ovest. Superate le barricate dei Moblin e arrivate dai piloni che stazionano sopra l’effige della triforza: usate i sensi di lupo per individuare, sul muro a sinistra, un buco. Scavate e raggiungerete il cimitero reale. Qui continuate a usare i sensi di lupo per individuare gli spettri dei soldati che vi indicheranno dove piazzare una bomba e dove trascinare le statue gufo con lo Scettro del Plagio. Una volta che avrete superato questa fase metterete le mani sulla chiave che apre la porta alla destra della stanza del trono. Lì troverete scrigni zeppi di rupie e bombe a volontà!

Rupie illimitate
Dopo aver recuperato le sessanta Anime di Spettro tornate nella casa di Giovanni e parlate con Rodrigo, il suo gatto, per ottenere ogni volta ben 200 rupie. Giovanni, sconsolato, piangerà invece nella Taverna di Telma ma non vi regalerà nulla. Per catturare tutti gli spettri consultate la nostra guida!

Guida agli spettri e agli insetti dorati di Zelda Twilight Princess

Insetti

Perché spendere tempo nella caccia agli insetti?

-Si ottengono 50 Rupie ad esemplare, 100 ogni volta che formerete una coppia;
-Riceverete il primo Portarupie da 600 rupie quando porterete a Xenia il primo insetto della sua collezione;
-Xenia vi donerà l’ultimo borsello, da 1000 rupie, quando avrete recuperato tutti gli insetti dorati.
-Gli insetti sono spesso nascosti in zone che contengono altri oggetti molto interessanti: se siete a caccia di segreti lo scampanellio di questi graziosi tesserini potrà essere usato per scovare aree segrete.


Iniziamo con gli insetti che si annidano per le Piane di Hyrule.

Formica:

-Il maschio della formica si trova alle radici del grande albero a Nord del cimitero di Calbarico.
-La femmina della formica si trova sempre a Calbarico, in una delle case più ad ovest: entrate dal buco nel tetto per catturarla.

Scarafaggio:

-Il maschio si trova nella Piana di Hyrule Sud, quella che collega la regione al bosco di Firone. E’ sopra il tronco di uno degli alberi vicini al piccolo ponte, proprio nel mezzo della mappa.
-La femmina di scarafaggio dorato si trova su uno degli alberi della Piana Sud di Hyrule, ella zona sud-ovest.

Coccinella:

-Dalle piane sud di Hyrul prendete la via a Nord (dopo aver dato al Goron l’acqua termale che gli permetterà di liberare la strada dai macigni) per arrivare all’entrata Sud di Borgo Hyrule. La femmina di coccinella dorata svolazza nelle aiuole più vicine al Lago Hylia, quindi quelle esposte più ad Est.
-La femmina, invece, è nei pressi dello spuntone di roccia sorvolato dallo stormo di corvi, verso ovest.

Porcellino di terra:

-Il maschio dorato si trova nella piana a Sud di Calbarico, vicino al ponte, verso il promontorio che ospita l’albero romito.
-La femmina di porcellino scorazza tra gli alberi all’estremo ovest della zona, quelli vicino alle sponde del fiume Hylia.

Fasmide:

-Il maschio svolazza sul ponte di Oldin, nell’arcata esposta verso il Monte Morte.
-Per raggiungere la femmina dovrete invece far saltare i massi a nord del ponte, agganciarvi con l’artiglio X3 alle grate e percorrere il sentiero in terra.

Mantide:

-Il maschio della mantide riposa tranquillo all’ingresso del maestoso ponte in pietra che sovrasta il Lago Hylia.
-La femmina, invece,  si annida nel buio della galleria ricavata dalle radici del gigantesco albero all’estremità del ponte. Recuperatela con l’artiglio.

Grillo:

-Il maschio del grillo dorato saltella nella parte sud della piana di Hyrule a Nord di Calbarico, nella provincia di Oldin.
-La femmina, invece, scatta qua e là nella parte nord-orientale. Rintracciarli è davvero difficile, quindi aspettate la notte, il momento in cui il loro scintillio è più visibile.

Cervo Coleottero:

-Il maschio di questo esemplare si trova a sud del ponte della Piana Nord di Hyrule, quella che collega il regno al Dominio degli Zora, sulla strada verso il percorso montuoso che vi riporta nella provincia di Oldin.
-La femmina, invece, è a Nord della zona, vicino alla grotta ostruita da un masso: recuperatela con l’artiglio o con il Boomerang fatato.

Questi erano gli insetti che potete trovare nelle grandi province che costituiscono la Piana di Hyrule, vediamo ora di trovare le ultime coppie.

Libellula:

-Il maschio si trova nel Villaggio degli Zora, ai piedi della grande cascata che collega la sala del trono al fiume Hylia, nella spiaggia occidentale, è impossibile mancarlo.
-La femmina si trova lungo il fiume Hylia, proprio vicino alla partenza della discesa delle ripide con la canoa. Recuperatela con l’artiglio X3 o col Boomerang fatato.

Aromia:

-Il maschio si trova nella parte Sud del deserto di Geld, proprio nel mezzo della mappa e si sposta sempre verso quella piccola rientranza che ospita uno scrigno protetto da una palizzata.
-La femmina invece è nascosta in una delle tre trincee che separano il deserto di Geld dalla torre in pietra che ospita il sotterraneo dei 50 livelli.

Lumaca:

-Il maschio lo troverete appeso alla volta della porta sud delle rovine del Tempio del Tempo, nella Foresta Sacra.
-La femmina, invece, si trova nello stesso posto ma nella versione intatta del Tempio del Tempo che fa da preludio al Sotterraneo del Tempo.

Farfalla:

-L’esemplare maschio della farfalla dorata svolazza lungo la strada che collega il Borgo Hyrule all’antico anfiteatro che si affaccia sul Lago Hylia.
-La femmina, invece, lungo la strada a Nord che porta al lago stesso.



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Read 03/12/07 alle 18:53 #1
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Guida ai Frammenti di Cuore

Una guida ai numerosi Frammenti di Cuore sarebbe inutile dal momento che la Chiromante che abita la strada Sud-Orientale di Borgo Hyrule vi indicherà puntualmente l’ubicazione di ciascun prezzo dietro il modicissimo compenso di 10 rupie.

Guida alle 60 anime di spettro richieste da Giovanni

Prima di iniziare con l’elencazione degli spiriti, ecco alcuni utili suggerimenti che vi aiuteranno a rintracciarli nel caso vogliate procedere senza l’aiuto della nostra guida.

-Gli spettri si trovano unicamente all’esterno delle abitazioni: solo in rari casi infestano i sotterranei.
-Potrete rintracciare i fantasmi che libereranno Giovanni dalla sua maledizione unicamente nottetempo.
-Per combattere con questi spettri ed ottenere la relativa “Anima di Spettro” dovrete essere dei Lupi ed usare i sensi per individuarli.
-Ogni fantasma porta dietro di sé una lanterna: il suono che emette mentre dondola è l’unico indizio che possa rivelarvi la loro presenza all’interno di un’area.
-Occhio ai circoli che forma l’erba sul terreno, in genere nascondono l’ingresso di caverne che solo un Link-lupo può scovare.
-Prestate anche attenzione, proprio come in Ocarina of Time, agli alberi solitari e ai promontori: chissà perché ma gli spettri pare abbiano una vera e propria passione per questi sfondi…

-Borgo Hyrule
Il vostro primo fantasma lo troverete nella casa di Giovanni.
Le anime di spettro nei sotterranei:
 
-Patibolo del deserto
Ben 4 fantasmi vi attendono nelle rovine del Deserto Geld ed individuarli e facile: basta infatti seguire le loro tracce affidandosi ai sopraffini sensi di lupo.

-Labirinto dei 50 livelli
Posto nella parte Sud-Orientale del Deserto Geld, questo temibile sotterraneo ospita tre spettri, rispettivamente nei piani:
17, 33 e 44.

-Città degli Eterei.
Il primo spettro si trova nella sezione in cui dovrete aggrapparvi alle piante volanti per passare da una terrazza all’altra. Una di queste vi porterà in una zona esterna che ospita un grande albero, ai cui piedi si aggira un fantasma.
Il secondo spettro fluttua ai piedi della torre più alta, quella che ospita la Chiave del Signore del Labirinto, per raggiungerlo dovrete trasformarvi in lupo e superare le corde che collegano i cornicioni della torre alle mura che la circondano.

-Tempio del Tempo.
Il primo spettro lo troverete spostando una delle grosse statue con lo Scettro del Plagio.
Il secondo spettro lo troverete invece dietro al cancello giallo posto al pianterreno della grossa sala circolare che ospita l’elevatore. Usate la statua e lo scettro del plagio per superare la barricata.
Infine, il terzo spettro si trova nella parte alta della sala con la bilancia: per raggiungerlo usate prima l’artiglio X3 e la trottola per arrampicarvi lungo il bordo.

-Caverne di Hyrule
Troverete a spasso per  Hyrule ben due dedali che ospitano un bel po’ di fantasmi.
La prima grotta si trova a Sud di Calbarico, oltre al ponte che sorvola il Fiume Hylia. Con la bomba sbriciolerete facilmente il masso che blocca l’entrata. Esplorando il dedalo otterrete un’anima di spettro e un frammento di cuore.
La seconda grotta è situata a Sud del Lago Hylia, vicino alla torre che si affaccia sul Patibolo del Deserto. Questo sotterraneo è ben più complesso dell’altro, quindi, prima di affrontarlo, assicuratevi di avere olio di lanterna, energia, bombe e frecce a sufficienza!! Questo sotterraneo ospita ben tre spettri.

-Villa degli Yeti.
La prima Anima di Spettro la troverete distruggendo con la pala chiodata una delle armature che stazionano all’ingresso.
La seconda Anima di Spettro svolazza allegramente nell’ingresso, è impossibile non vederla!
La terza, invece, sarà vostra se nella stanza completamente ghiacciata a sud-ovest del primo piano romperete i blocchi di ghiaccio con la sfera chiodata.

-Caverna del Ghiacciaio.
Rompete con la palla chiodata i muri di ghiaccio posti all’ingresso della caverna per rivelare la presenza di un’Anima di Spettro.


-Ghiacciaio.
Il primo spettro lo si trova vicino ai quattro massi nella parte iniziale, alle pendici del monte, un secondo invece nei pressi di un albero sul promontorio a sud, il terzo nella zona in cui militano due pipistrelli del ghiaccio, il quarto, scovando una grotta con i sensi di lupo sempre nella stessa zona, ai piedi dell’albero più a sud est. Un altro vi attende prima di entrare nella caverna che vi porta in cima alla montagna. L’ultimo è invece molto probabilmente quello più nascosto di tutto il gioco: dopo aver terminato la discesa sulla foglia ghiacciata tornate indietro, oltrepassate il ponte e trasformatevi in lupo, ben lontani dagli sguardi indiscreti dei due Yeti. Scarpinate lungo la stradina che vi condurrà alla vetta della collina alla vostra destra per trovare l’ultima Anima di Spettro del Ghiacciaio.

-Villaggio Calbarico.
Di notte troverete il primo spirito sulle rovine del deposito del negozio di Mastro Ordigno, il secondo spirito si trova poco più avanti, sulla strada che porta alla torre di osservazione.

-Cimitero.
Il primo spettro è impossibile da mancare: staziona sulla collinetta centrale, il secondo, invece, comparirà spostando una delle lapidi posto all’ingresso dell’area.

-Monte Morte.
Sulla via che collega Calbarico alla Città dei Goron, di notte, fatevi catapultare dal secondo Goron sulla sporgenza a destra per raggiungere l’unico spettro ospitato da quest’area.

-Villaggio Fantasma.
L’unico fantasma della zona svolazza su di un terrazzo. Il villaggio è piccolo, rintracciarlo sarà per voi un vero scherzo.

-Bosco di Firone.
Nella palude superate i tronchi fino a quando non arriverete all’albero più grosso, prima degli ostacoli basculanti. Di notte proprio lì staziona un bello spettro paffutello.

-Bosco Sacro.
L’albero dal quale nasce la cascatella del Bosco Sacro ospita, nottetempo, uno spettro.

-Tempio del Tempo.
Il primo spettro si trova facendo esplodere la pietra nella zona del tempio in cui avete combattuto contro lo Skull Kid; il secondo, invece, comparirà nella torre della Spada Suprema ma solo una volta che avrete superato il Sotterraneo del Tempo.

-Lago Hylia.
Il primo spettro lo si trova nei pressi della torretta panoramica che dà sul Deserto Geld;
un secondo fantasma si aggira nella spiaggia presso la cascata;
il terzo, invece, si annida nel lembo di terra a sud dell’area;
il quarto, davvero ben nascosto, lo si raggiunge solo pagando il volo con una gallina da Furbizio: dopo che vi sarete lanciati nel vuoto fate un giro di 180° per scoprire un balcone naturale che ospita, tra l’altro, anche una caverna da individuare con i sensi di lupo.
Il quinto, e più visibile, si recupera sempre grazie alla gallina, atterrando sulla zattera a più livelli vicino alla casa cannone che solitamente vi spara nel deserto.

-Villaggio Zora.
Due spettri vi attendono nella sala delle cascate: arrampicatevi nottetempo con le sembianze di lupo lungo gli speroni di roccia per raggiungerli.

-Fiume Zora.
Presso l’ingresso della riserva di pesca un’anima di spettro vi attende all’imbocco che vi conduce nella Piana nord di Hyrule.

-Deserto Geld.
Questa locazione è veramente ricca di spettri!
Il primo lo troverete a est non appena il cannone vi avrà sparati nel deserto. Scendete un po’ a sud e non lo mancherete!
Il secondo lo troverete all’imbocco del sotterraneo dei 50 livelli.
Il terzo vi attende all’accampamento dei Moblin.
Il quarto nel vicolo cieco a est che precede l’ingresso alle rovine.
Per raggiungere il quinto dovrete invece usare l’artiglio X3 sull’unico albero della zona, ad est del piccolo accampamento con i due cinghiali.
Una volta lì trasformatevi in lupo per individuare una grotta con un altro spettro.
Infine, l’ultimo, è proprio all’ingresso del sotterraneo noto come Il Patibolo del Deserto.

-Piana di Hyrule.
A sud del villaggio Calbarico, vicino all’albero romito sul promontorio a destra del ponte.
Nella Piana Sud un fantasma vi aspetta a sud del ponte.
Quattro fantasmi vi aspettano sui ponti che collegano Borgo Hyrule alla piana. L’ultimo si renderà visibile solo dopo che avrete ricostruito il ponte di legno.
Uno spettro si aggira per l’anfiteatro vicino all’entrata Occidentale del Borgo.
Un altro sul ponte della Piana Nord. Sempre in quell’area, alle due estremità del ponte in pietra prestate attenzione a dove l’erba forma dei circoli sospetti: in forma animale scavate per raggiungere grotte zeppe di spettri.
A nord del Ponte di Oldin fate saltare i massi con le frecce esplosive, quindi raggiungete il sentiero con l’Artiglio X3. Arriverete ad una grotta piena di lava, superatela per raggiungere un’uscita che dà nuovamente sul precipizio. Attendete la notte per scontrarvi con un altro fantasma.
Dopo aver passato il Ponte di Hylia, l’albero e il ponticello in legno, guardate in alto: frantumate con le frecce esplosive i massi, raggiungete il passaggio con l’artiglio e rimanete in attesa che compaia lo spettro, nei pressi dove l’erba forma un circolo che rivela l’esistenza di una grotta segreta.
La via della spada

Con questo argomento si conclude la gigantesca guida a The Legend of Zelda – Twilight Princess curata dall’esperta redazione del Mario & Yoshi’s friends –MAGAZINE-
Postate di seguito (o inviate una lettera alla nostra rubrica Carlo’s Café – carloscafe@libero.it ) nel caso vogliate ulteriori delucidazioni.


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 03/13/07 alle 19:03 #2
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Allora? Che ve ne pare della guida a Zelda Twilight Princess?


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 03/14/07 alle 22:26 #3
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Rispondo al messaggio per il Carlo's Café di CHILLY 81: tranquillo, la guida a Zelda Twilight Princess è completamente gratuita (non si tratta di un link ad un 899... come siete diffidenti...)


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Read 04/03/07 alle 11:09 #4
Puch

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

 Shocked molto... lunga! utile!


Japan Love

Citazione di: Dark Cerberus
Carlo, mi dicono che puzzi.
Citazione di: Il Carlo Supremo
Ci hai dato dentro...
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Read 04/03/07 alle 14:08 #5
vlae

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Bella peccato che nn me ne importa niente degli insetti  Cheesy Cheesy Tongue


È Un Sollievo Scoprire Di Essere Liberi E Non Avere Una Missione (M. Kundera)
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Read 04/05/07 alle 10:01 #6
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Bhé ma un vero fan di Zelda non può lasciare un gioco incompleto...


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 04/05/07 alle 16:48 #7
Wolflink

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

già...


Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
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Read 04/05/07 alle 23:29 #8
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Insomma, noi vi regaliamo la guida a Zelda Twilight Princess e voi ci rispondete che non vi interessa sfruttarla? Mah!


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 04/09/07 alle 22:45 #9
vlae

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Dai non te la prendere Afro ...son fatto così la guida è più che utile solo che non ci posso fare niente non mi metterò a cercare gli insetti Embarrassed Embarrassed Embarrassed


È Un Sollievo Scoprire Di Essere Liberi E Non Avere Una Missione (M. Kundera)
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Read 04/11/07 alle 17:57 #10
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Però potresti farlo... possibile che solo a me piaccia completare i giochi al 100%?


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 04/11/07 alle 19:43 #11
Dosse

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Per me non è prerogativa inalienabile, perchè completare un gioco al 100% è noiosetto
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Read 04/11/07 alle 22:25 #12
Wolflink

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

io tento di prendere soltanto tutte le armi e tutte le armature... Grin


Peace is a lie, there is only passion.
Through passion, I gain strength.
Through strength, I gain power.
Through power, I gain victory.
Through victory, my chains are broken.
The Force shall free me.
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Read 04/16/07 alle 18:32 #13
Il Carlo Supremo

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Ah no, io completo sempre al 100% i giochi che mi piacciono, come Mario 64, Twilight Princess, Ocarina of Time...


Il mio mito? Lupin III: da30anni sfugge alla cattura della polizia senza essere mai diventato parlamentare!
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Read 04/17/07 alle 16:09 #14
vlae

Re: TRUCCHI E GUIDA A ZELDA TWILIGHT PRINCESS

Io ho completato al 100%...oddio fammi pensare...mi sa nessuno Undecided


È Un Sollievo Scoprire Di Essere Liberi E Non Avere Una Missione (M. Kundera)
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